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“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

May 19,25(11 前個月)

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還可以在線Switch 2 Doment,但也許更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2幾乎在所有方面都對其前身進行了重大升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我驚訝的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們研究開關2的令人興奮的可訪問性方面。

新的可訪問性設置

除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件(與系統設置保持一致)之外,該直接沒有揭示許多有形的可訪問性選項。但是,任天堂發布了一個專用的可訪問性頁面,詳細介紹了大量返回和新功能。

完全自定義的控件返回,就像在原始開關上一樣。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在具有高對比度的附加選項以及更改一般顯示顏色的能力。對盲人/低視力參與者至關重要的變焦功能也可以回報。但是任天堂最重要的驚喜是引入新的“屏幕閱讀器”設置。

盲目/低視力個人通常依靠文本到語音等設置來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它允許殘疾人玩家獨立導航Switch 2。該功能包括選擇不同聲音的選項,調整讀取速度和控制音量級別。儘管我們尚不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂承認其殘疾受眾是公司可訪問性的有前途的信號。

創新設計

雖然不在特定的菜單中,但任天堂推出了一種新的包容性工具,該工具可以增強心愛的特許經營,並顯著提高認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,您會發現Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和淚水的伴侶應用程序。該應用程序中的導航選項使玩家可以使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的區域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序配備了音頻提示和聲音,可將玩家帶到所選對象的確切位置。儘管它無助於精確的導航或敵人的遭遇,但它有助於盲目/低視力的人導航跨越世界,並減少穿越廣闊景觀的認知負擔。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我面臨的挑戰,即在王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。

此外,殘疾人玩家可以通過項目共享與彼此共享項目,類似於自動構建共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,減少不斷尋找武器和食物的物理壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

對我來說,最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上控制著手動輪椅的角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的少數新硬件更改之一,即Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。雖然我們還不知道移動光標所需的力量,但這種播放的新方式可以為各種殘疾人提供了可及性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。

作為任天堂的粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。在每個新系統中,令人興奮的可訪問性都表明了任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller那樣的第一方訪問設備,但任天堂仍在以自己的方式進行創新,以提供新的娛樂方式來為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問性。

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