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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

May 19,25(il y a 2 mois)

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande surprise, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons dans les aspects d'accessibilité passionnants et confirmés du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le Direct n'a pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à part les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée détaillant une multitude de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles entièrement personnalisables reviennent, fonctionnant comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et la possibilité de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Mais la surprise la plus importante de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. La fonctionnalité comprend des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité dans l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif qui améliore une franchise bien-aimée et améliore considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, vous trouverez Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'option de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables utilisant une interface utilisateur de type GPS. L'application, équipée de signaux audio et de voix, guide les joueurs à l'emplacement exact de leur objet choisi. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la charge cognitive de traverser de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent créer automatiquement des machines Zonai si elles ont les documents nécessaires. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai longtemps admirée.

De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des articles entre eux via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux instantanément accéder aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique de la recherche constante des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante pour moi a été Drag X Drive, un jeu de Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force nécessaire pour déplacer le curseur, cette nouvelle façon de jouer promet des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, des ajouts d'accessibilité passionnants démontrent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière de fournir de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.

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