"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi sorpresa, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en los aspectos de accesibilidad emocionantes y confirmados del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible, aparte de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que detalla una riqueza de regreso y nuevas funciones.
Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y la capacidad de cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de ciego/visión baja, también regresa. Pero la sorpresa más significativa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas/de baja visión a menudo confían en configuraciones como texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla actualmente está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. La función incluye opciones para elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva que mejora una franquicia querida y mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, encontrará las notas de Zelda , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La opción de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación, equipada con señales de audio y voces, guía a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto elegido. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda a los individuos ciegos/de baja visión a navegar por el mundo del mundo y reduce la carga cognitiva de los vastos paisajes que atraviesan vastas paisajes.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.
Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo armas y alimentos. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente para mí fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, esta nueva forma de jugar promete beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, las emocionantes adiciones de accesibilidad demuestran el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.
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