“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”
经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还可以在线Switch 2 Doment,但也许更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2几乎在所有方面都对其前身进行了重大升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究开关2的令人兴奋的可访问性方面。
新的可访问性设置
除了每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件(与系统设置保持一致)之外,该直接没有揭示许多有形的可访问性选项。但是,任天堂发布了一个专用的可访问性页面,详细介绍了大量返回和新功能。
完全自定义的控件返回,就像在原始开关上一样。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在具有高对比度的附加选项以及更改一般显示颜色的能力。对盲人/低视力参与者至关重要的变焦功能也可以回报。但是任天堂最重要的惊喜是引入新的“屏幕阅读器”设置。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它允许残疾人玩家独立导航Switch 2。该功能包括选择不同声音的选项,调整读取速度和控制音量级别。尽管我们尚不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂承认其残疾受众是公司可访问性的有前途的信号。
创新设计
虽然不在特定的菜单中,但任天堂推出了一种新的包容性工具,该工具可以增强心爱的特许经营,并显着提高认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,您会发现Zelda Notes ,这是一个伴随野外和泪水的伴侣应用程序。该应用程序中的导航选项使玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将玩家带到所选对象的确切位置。尽管它无助于精确的导航或敌人的遭遇,但它有助于盲目/低视力的人导航跨越世界,并减少穿越广阔景观的认知负担。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。
此外,残疾人玩家可以通过项目共享与彼此共享项目,类似于自动构建共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,减少不断寻找武器和食物的物理压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
对我来说,最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上控制着手动轮椅的角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一,即Mouse Control。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。虽然我们还不知道移动光标所需的力量,但这种播放的新方式可以为各种残疾人提供了可及性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。
作为任天堂的粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。在每个新系统中,令人兴奋的可访问性都表明了任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller那样的第一方访问设备,但任天堂仍在以自己的方式进行创新,以提供新的娱乐方式来为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问性。
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