"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha surpresa, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aspectos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não revelou muitas opções de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada detalhando uma riqueza de recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando exatamente como no comutador original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, crucial para jogadores cegos/de baixa visão, também faz um retorno. Mas a surpresa mais significativa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Enquanto o leitor de tela está atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. O recurso inclui opções para escolher diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva que aprimora uma franquia amada e melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, você encontrará o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. A opção de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, orienta os jogadores para a localização exata do objeto escolhido. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ajuda os indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo do mundo e reduz a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito admirei.
Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si através do compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo em busca de armas e comida. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente para mim foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas alterações de hardware do Switch 2 - controle do meio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, essa nova maneira de jogar promete benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, as adições interessantes de acessibilidade demonstram o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.
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