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"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' contra BioWare"

Apr 17,25(Hace 11 meses)

Los recientes despidos en BioWare, los creadores detrás del próximo juego Dragon Age: The Veilguard, han provocado una discusión significativa dentro de la comunidad de juegos sobre el estado de la industria. Estos despidos han llamado la atención a problemas más amplios, particularmente al tratamiento de los empleados por parte de las principales compañías de desarrollo de juegos.

Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre la situación. Argumenta que la industria del juego debería priorizar la retención de su fuerza laboral, enfatizando la importancia de mantener el conocimiento institucional para el éxito de los proyectos futuros. Daus critica la práctica común de "recortar la grasa", donde las empresas despiden a los empleados para reducir los costos, especialmente entre o después de la finalización del proyecto.

Señala que si bien las presiones financieras pueden requerir cierto nivel de gestión de costos, la eficiencia agresiva que perseguía grandes corporaciones a menudo parece innecesaria, particularmente cuando no conduce a éxitos consistentes. Daus sugiere que la estrategia ideada por la gerencia superior es defectuosa, y son los empleados en la parte inferior quienes sufren las consecuencias. Provocativamente sugiere que las empresas deben ser administradas más como barcos piratas, donde el capitán, o en este caso, los tomadores de decisiones, serían responsables de las fallas en lugar de la tripulación.

Este debate en curso destaca un problema crítico en la industria del juego: la necesidad de mejores prácticas de gestión que valoren y protejan la fuerza laboral, asegurando que las personas que dan vida no son las penalizadas por los pasos estratégicos en la parte superior.

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