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"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' contra a Bioware"

Apr 17,25(2 meses atrás)

As recentes demissões da Bioware, os criadores por trás do próximo jogo Dragon Age: The Veilguard, desencadearam discussões significativas na comunidade de jogos sobre o estado da indústria. Essas demissões chamaram a atenção para questões mais amplas, particularmente o tratamento dos funcionários pelas principais empresas de desenvolvimento de jogos.

Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a situação. Ele argumenta que a indústria de jogos deve priorizar a retenção de sua força de trabalho, enfatizando a importância de manter o conhecimento institucional para o sucesso de projetos futuros. A DAUS critica a prática comum de "aparar a gordura", onde as empresas demitirão os funcionários para cortar custos, especialmente entre ou após a conclusão do projeto.

Ele ressalta que, embora as pressões financeiras possam exigir algum nível de gerenciamento de custos, a eficiência agressiva perseguida por grandes corporações geralmente parece desnecessária, principalmente quando não leva a hits consistentes. A DAUS sugere que a estratégia criada pela alta gerência é falha e são os funcionários no fundo que sofrem as consequências. Ele sugere provocativamente que as empresas devem ser gerenciadas mais como navios piratas, onde o capitão ou, neste caso, os tomadores de decisão seriam responsabilizados por falhas e não pela tripulação.

Esse debate em andamento destaca uma questão crítica na indústria de jogos: a necessidade de melhores práticas de gerenciamento que valorizem e protegem a força de trabalho, garantindo que as pessoas que dão vida a jogos não sejam as que são penalizadas por erros estratégicos no topo.

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