「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareに対して「海賊になる」ように促します」
Apr 17,25(2 か月前)

Biowareでの最近のレイオフは、今後のゲームDragon Age:The Veilguardの背後にあるクリエイターであり、ゲームコミュニティ内で業界の状態について重要な議論を引き起こしました。これらのレイオフは、より広範な問題、特に主要なゲーム開発会社による従業員の扱いに注意を向けています。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、この状況についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、ゲーム業界はその労働力の保持を優先し、将来のプロジェクトの成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調すべきだと主張している。 Dausは、特にプロジェクトの完了の間または後に、企業が従業員をレイオフしてコストを削減する「脂肪をトリミングする」という一般的な慣行を批判しています。
彼は、財政的圧力がある程度のコスト管理を必要とするかもしれないが、特に一貫したヒットにつながらない場合、大企業が追求する積極的な効率はしばしば不要に思えることが多いと指摘している。 Dausは、より高い管理者によって考案された戦略に欠陥があり、その結果に苦しむのは従業員であることを示唆しています。彼は挑発的に、企業は海賊船のように管理されるべきであり、キャプテン、またはこの場合は意思決定者が乗組員ではなく失敗に対して責任を負うことを示唆しています。
この進行中の議論は、ゲーム業界の重要な問題を強調しています。それは、労働力を大切にし、保護する管理慣行のより良い管理慣行の必要性であり、ゲームを実現する人々がトップの戦略的失敗に対して罰せられない人々ではないことを保証します。
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