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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre el futuro de los juegos por turnos"
The discussion surrounding turn-based games within the role-playing genre has been reignited with the release of Clair Obscur: Expedition 33. Launched just last week, this RPG has garnered widespread acclaim from IGN and other critics, proudly embracing its inspirations from classics like Final Fantasy VIII, IX, and X. Clair Obscur: Expedition 33 features a turn-based system, Pictos to equip and master, zoned-out "Dungeons" para explorar, y un mapa del mundo, todas las características de los juegos de rol tradicionales.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego por turnos desde el principio. El juego combina los elementos exclusivos de Sekiro: Shadows de FromSoftware, las sombras mueren dos veces y Mario y Luigi, incorporando eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa. Este enfoque innovador crea una experiencia híbrida que conserva la profundidad estratégica del juego basado en turnos al tiempo que introduce elementos de acción dinámicos, lo que provocó una considerable conversación dentro de las comunidades de juego.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha alimentado debates, particularmente entre los fanáticos de la serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, mientras promocionaba Final Fantasy XVI, discutió el cambio hacia una mecánica más orientada a la acción en RPG. Observó un sentimiento creciente, especialmente entre el público más joven, que seleccionar comandos en los videojuegos carece de atractivo. Esta perspectiva ha influido en los títulos recientes de Final Fantasy, incluidos XV, XVI y la serie de remake VII, que han adoptado más sistemas basados en la acción.
Sin embargo, el triunfo de Clair Obscur ha llevado a algunos a argumentar en contra de esta tendencia, viéndola como una validación de los juegos de rol por turnos. Sin embargo, la situación es más matizada. Square Enix, mientras se mueve a Final Fantasy hacia el juego basado en la acción, no ha abandonado los juegos por turnos por completo. Títulos como Octopath Traveler 2 y los próximos lanzamientos como Saga Emerald Beyond y el Bravely Predeterminado Remaster para Switch 2 continúan mostrando el compromiso del editor con el género.
Es importante reconocer que sugerir que Final Fantasy debería imitar a Clair Obscur simplifica demasiado los elementos estéticos e iconográficos únicos que definen la serie. Si bien las comparaciones son inevitables, reducir a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy pasa por alto sus distintas contribuciones, como sus innovadores sistemas de combate, banda sonora convincente y una rica construcción del mundo.
Históricamente, los debates sobre la dirección de los juegos de rol, incluidos aquellos que comparan juegos como Lost Odyssey con Final Fantasy XIII o Final Fantasy VII con VI, han sido una constante en el discurso de los juegos. Estas discusiones a menudo reflejan consideraciones más profundas sobre el diseño de juegos y las preferencias de los jugadores en lugar de la simple rivalidad.
Las expectativas de ventas también juegan un papel crucial, como Yoshida mencionó al discutir Final Fantasy XVI. A pesar de su aprecio por los juegos de rol del sistema de comando, las ventas anticipadas y el impacto de Final Fantasy XVI llevaron a su forma actual. Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado ventas impresionantes, llegando a 1 millón de unidades vendidas en solo tres días, un comienzo prometedor para Sandfall Interactive y Kepler.
El éxito de los juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio desafía aún más la noción de que estos juegos luchan por encontrar una audiencia. Los logros de Clair Obscur resaltan el potencial para que prosperen los juegos de rol del presupuesto medio, lo que sugiere un posible resurgimiento del género junto con títulos como Visions of Mana y Ruined King.
Si el éxito de Clair Obscur provocará un cambio en la dirección de las principales franquicias como Final Fantasy sigue siendo incierto. Las entradas recientes como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth han enfrentado desafíos que cumplen con las expectativas de ganancias, influenciadas por cambios más amplios en la industria del juego y los altos costos de producción. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad y la creatividad. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, con respecto a Baldur's Gate 3, el éxito proviene de crear un juego que le apasione al equipo de desarrollo, en lugar de simplemente seguir tendencias o volver a colocar viejos debates.
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