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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur l'avenir des jeux au tour par tour"

May 14,25(il y a 3 mois)

La discussion entourant les jeux au tour par tour au sein du genre de jeu de rôle a été rallumée avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33. Lancé la semaine dernière, ce RPG a été largement acclamé par IGN et d'autres critiques, adoptant fièrement ses inspirations de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et Master, ZonEd-Obscur: Expedition 33 Fonctionne un système tournant, Pictos pour l'équipe "Donjons" à explorer et une carte Overworld, toutes les caractéristiques des RPG traditionnels.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le jeu mélange uniquement les éléments de Sekiro: Shadows Die Die Twio et Mario et Luigi, incorporant des événements rapides pour les attaques et le parhème / l'esquive pour la défense. Cette approche innovante crée une expérience hybride qui conserve la profondeur stratégique du gameplay au tour par tour tout en introduisant des éléments d'action dynamique, suscitant une conversation considérable au sein des communautés de jeux.

Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a alimenté les débats, en particulier parmi les fans de la série Final Fantasy. Naoki Yoshida, tout en faisant la promotion de Final Fantasy XVI, a discuté de la transition vers des mécanismes plus axés sur l'action dans les RPG. Il a noté un sentiment croissant, en particulier chez les jeunes publics, que la sélection des commandes dans les jeux vidéo manque d'attrait. Cette perspective a influencé les récents titres de Final Fantasy, notamment XV, XVI, et la série de remake VII, qui ont adopté plus de systèmes axés sur l'action.

Cependant, le triomphe de Clair Obscur a conduit certains à se disputer cette tendance, le voyant comme une validation des RPG au tour par tour. Pourtant, la situation est plus nuancée. Square Enix, tout en déplaçant Final Fantasy vers un gameplay basé sur l'action, n'a pas complètement abandonné les jeux au tour par tour. Des titres comme Octopath Traveler 2 et les versions à venir telles que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2 continuent de mettre en valeur l'engagement de l'éditeur envers le genre.

Il est important de reconnaître que la suggestion de Final Fantasy devrait imiter Clair obscur à l'extérieur simplifie les éléments esthétiques et iconographiques uniques qui définissent la série. Bien que les comparaisons soient inévitables, la réduction de Clair obscur à une simple imitation de Final Fantasy néglige ses contributions distinctes, telles que ses systèmes de combat innovants, sa bande sonore convaincante et sa riche construction du monde.

Historiquement, les débats sur la direction des RPG, y compris ceux qui comparent des jeux comme Lost Odyssey à Final Fantasy XIII ou Final Fantasy VII à VI, ont été une constante dans le discours de jeu. Ces discussions reflètent souvent des considérations plus profondes sur la conception du jeu et les préférences des joueurs plutôt qu'une simple rivalité.

Les attentes des ventes jouent également un rôle crucial, comme Yoshida l'a mentionné lors de la discussion de Final Fantasy XVI. Malgré son appréciation pour les RPG du système de commande, les ventes et l'impact prévus de Final Fantasy XVI ont conduit à sa forme actuelle. Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes impressionnantes, atteignant 1 million d'unités vendues en seulement trois jours, un début prometteur pour Sandfall Interactive et Kepler.

Le succès des RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio remet en outre l'idée que ces jeux ont du mal à trouver un public. Les réalisations de Clair Obscur mettent en évidence le potentiel de RPG à moyen budget de prospérer, suggérant une éventuelle résurgence du genre aux côtés de titres comme Visions of Mana et Ruined King.

La question de savoir si le succès de Clair Obscur provoquera un changement dans la direction de franchises majeures comme Final Fantasy reste incertaine. Des entrées récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, influencés par des changements plus larges dans l'industrie du jeu et les coûts élevés de production. Le point à retenir clé du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de la créativité. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté à propos de Baldur's Gate 3, le succès vient de l'élaboration d'un jeu qui se passionne, plutôt que de simplement suivre les tendances ou la réédition de vieux débats.

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