"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate no futuro dos jogos baseado em turnos"
A discussão em torno de jogos baseados em turnos dentro do gênero de interpretação de papéis foi reacendida com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33. Lançado na semana passada, este RPG recebeu aclamação generalizada de IGN e outros críticos, e orgulhosamente abraçando suas inspirações de clássicos como Final Fantasy VIIi, IX e X. Clair obscurs: "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior, todas as características dos RPGs tradicionais.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair Obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. O jogo combina de maneira exclusiva elementos de Sekiro: Shadows de Fromsoftware morrem duas vezes e Mario & Luigi, incorporando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa abordagem inovadora cria uma experiência híbrida que mantém a profundidade estratégica da jogabilidade baseada em turnos enquanto introduz elementos de ação dinâmicos, provocando uma conversa considerável nas comunidades de jogos.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 alimentou debates, particularmente entre os fãs da série Final Fantasy. Naoki Yoshida, ao promover o Final Fantasy XVI, discutiu a mudança em direção a uma mecânica mais orientada para a ação nos RPGs. Ele observou um sentimento crescente, especialmente entre o público mais jovem, que a seleção de comandos em videogames não tem apelo. Essa perspectiva influenciou os títulos recentes de Final Fantasy, incluindo XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados a ações.
No entanto, o triunfo de Clair Obscur levou alguns a argumentar contra essa tendência, vendo-a como uma validação de RPGs baseados em turnos. No entanto, a situação é mais sutil. A Square Enix, enquanto move a Final Fantasy para a jogabilidade baseada em ação, não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 e os próximos lançamentos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2 continuam mostrando o compromisso do editor com o gênero.
É importante reconhecer que sugerir a Final Fantasy deve imitar o Clair obscurente demais os elementos estéticos e iconográficos únicos que definem a série. Embora as comparações sejam inevitáveis, reduzir o Clair obscur a uma mera imitação da Final Fantasy ignora suas contribuições distintas, como seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e rica construção do mundo.
Historicamente, os debates sobre a direção dos RPGs, incluindo aqueles que comparam jogos como Lost Odyssey com Final Fantasy XIII ou Final Fantasy VII e VI, têm sido uma constante no discurso dos jogos. Essas discussões geralmente refletem considerações mais profundas sobre o design de jogos e as preferências de jogadores, em vez de uma simples rivalidade.
As expectativas de vendas também desempenham um papel crucial, como Yoshida mencionou ao discutir o Final Fantasy XVI. Apesar de sua apreciação pelos RPGs do sistema de comando, as vendas antecipadas e o impacto do Final Fantasy XVI levaram à sua forma atual. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou vendas impressionantes, atingindo 1 milhão de unidades vendidas em apenas três dias, um começo promissor para a Sandfall Interactive e Kepler.
O sucesso de RPGs baseados em turnos como Baldur's Gate 3 e Metnafor: Refantazio desafia ainda a noção de que esses jogos lutam para encontrar uma audiência. As conquistas de Clair Obscur destacam o potencial de RPGs de orçamento intermediário prosperarem, sugerindo um possível ressurgimento do gênero, juntamente com títulos como visões de mana e rei arruinado.
Se o sucesso de Clair Obscur levará uma mudança na direção das principais franquias como Final Fantasy permanece incerto. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios que atendem às expectativas de lucro, influenciadas por mudanças mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos de produção. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da criatividade. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke em relação ao Baldur's Gate 3, o sucesso vem da elaboração de um jogo pelo qual a equipe de desenvolvimento é apaixonada, em vez de simplesmente seguir tendências ou reformular os antigos debates.
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