Lo último de Destiny 2: la actualización 8.0.0.5 mejora la jugabilidad

Bungie ha lanzado la actualización Destiny 2 8.0.0.5, que corrige numerosos problemas y errores reportados por la comunidad. Muchos jugadores de Destiny 2 han visto una mejora significativa en su experiencia de juego en los últimos meses, gracias a la incorporación de importantes actualizaciones y contenidos como los paquetes de expansión Into The Light y The Final Shape, que han aumentado drásticamente la participación de los jugadores.
Sin embargo, incluso con críticas favorables, la experiencia de juego no es perfecta. Los juegos en curso siempre están en constante cambio, lo que abre la puerta a que surjan problemas, y Destiny 2 no ha sido inmune a ellos a lo largo de los años. De hecho, The Final Shape ha tenido algunos problemas, uno de los cuales impide que los jugadores desbloqueen el exótico rifle automático que regresa, el Khvostov 7G-0X. Bungie continúa abordando estos problemas con correcciones, y la última actualización de Destiny 2 continúa con el impulso, mejorando algunos puntos débiles.
Para muchos jugadores, uno de los mayores cambios que viene con esta actualización es el sistema Pathfinder, que reemplaza las recompensas diarias y semanales. Desde el lanzamiento de The Final Shape, los jugadores de Destiny 2 han estado criticando a Ritual Pathfinder por sus nodos confusos y por obligar a los jugadores a cambiar ocasionalmente de actividades para poder continuar. Cambiar de actividad elimina la bonificación por racha y los objetivos pueden resultar extremadamente aburridos o demasiado difíciles para algunos jugadores. Con esta actualización, Bungie ha modificado ligeramente el sistema, solucionando problemas y reemplazando nodos específicos de Gambit por otros más universales, brindando a los jugadores un camino que se puede completar a través de actividades puramente PVE o PVP.
Otra parte importante de la actualización 8.0.0.5 es la eliminación de oleadas elementales de las mazmorras e incursiones de Destiny 2. Con el lanzamiento de The Final Shape, Bungie está realizando cambios importantes en la forma en que funcionan la dificultad y las habilidades de los jugadores. Con el tiempo, estos cambios también afectaron a las mazmorras y las incursiones, y muchos jugadores notaron que estas experiencias eran peores que antes, y algunos encuentros se volvieron extremadamente aburridos. Bungie publicó recientemente datos concretos para estos encuentros, confirmando de manera concluyente que Surge of the Elements se eliminará por completo y que los jugadores de Destiny 2 recibirán la bonificación de daño para todos los tipos de subclases de forma predeterminada.
Muchos fanáticos también pueden sentirse decepcionados con la noticia de que Bungie ha solucionado un error popular en la misión exótica Dual Destiny que podría explotarse para obtener elementos de doble clase. Después de la actualización, los jugadores solo podrán obtener un elemento por finalización o continuar cultivando cofres en Pale Heart para obtener más objetos.
Notas del parche Destiny 2 8.0.0.5
Arena (CRISOL)
- Se solucionó un problema por el cual la lista de Pruebas de Osiris requería el paquete de expansión incorrecto.
- Se solucionó un problema por el cual Trace Rifles tenía un recuento de munición incorrecto al comienzo de una partida.
Campaña (CAMPAÑA)
- Excision ahora ofrece una opción de Epílogo en el menú de selección de dificultad, lo que permite a los jugadores revivir la animación final de Excision sin volver a reproducir el evento.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser asignados a la versión narrativa de la campaña "Liminality" después del encuentro final con el jefe.
MISIÓN EXÓTICA DE DOBLE DESTINO
- Se solucionó el problema de obtener artículos de profesión exóticos dobles.
MISIONES DE ENFOQUE COOPERATIVO
- Se solucionó un problema por el cual las misiones de enfoque cooperativo no se desbloqueaban correctamente.
RADAS Y MAZMORRAS
- Se eliminó Elemental Surge de incursiones y mazmorras y se agregaron mejoras de daño equivalentes a todas las subclases y tipos de daño cinético.
ACTIVIDADES DE TEMPORADA
- Se solucionó un problema por el cual la carga del martillo de pistón se reiniciaba todos los días en lugar de aumentar.
- NOTA: Esta corrección se aplicó en una actualización de mitad de ciclo poco después de 8.0.0.4.
JUEGO E INVERSIÓN
HABILIDADES (HABILIDADES)
- Se solucionó un problema por el cual la granada de tormenta obtenía un 40% más de energía de lo esperado a partir de ventajas que otorgan porcentajes de bloqueo de energía instantáneos (como devorar o modificaciones de armadura).
ARMADURA
- Se solucionó un problema por el cual Precious Scars podía activarse con golpes finales en la clase Sol con armas cinéticas en lugar de armas solares.
ARMAS
- Se solucionó un problema por el cual la Respuesta solo aparecía con una configuración de arma fija después de completar tu partida clasificatoria.
- Se actualizó la configuración de arma fija para que caiga con la mejora Medidas desesperadas en lugar de Tricornio dorado.
- En una actualización futura, las instancias con "Tridente Dorado" se actualizarán a "Medidas desesperadas".
- Se solucionó un problema por el cual los golpes de Sword Wolfpack Round podían activar la mejora de espada "Golpes implacables".
MISIONES
- Se solucionó un problema por el cual la misión New Light "A la ofensiva" requería completar la recompensa de Vanguard Ops.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían desmantelar Dyadic Prism en un personaje alternativo que obtenía Ergo Sum.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de un inventario completo para recolectar bits de cifrado impedía que los jugadores obtuvieran Khvostov 7G-0X.
PIONERO
- Se reemplazaron los nodos de Ritual Pathfinder Gambit con nodos comunes en ciertas cartas. Ahora siempre debería haber un camino que se pueda completar mediante PVE puro o PVP puro.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos de Ritual Pathfinder que involucraban partículas de luz depositadas no se rastreaban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual restablecer Pale Heart Pathfinder reducía la cantidad de caídas de Ergo Sum disponibles sin proporcionar el artículo (si el jugador aún no había desbloqueado Ergo Sum).
- Se solucionó un problema en Pale Heart Pathfinder donde el objetivo de City Parkour no se actualizaba después de completar la actividad Stitch en las afueras de Lost City.
EMOTOS
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces morían después de usar el movimiento final The Final Slice.
- Se solucionó un problema por el cual todos los jugadores no veían el mismo resultado al lanzar el gesto de D&D, Natural 20.
PLATAFORMAS Y SISTEMAS
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de la pantalla de carrera de Prism podían causar que la consola Xbox se sobrecalentara.
GENERALES
- Se solucionó un problema por el cual la recompensa de reputación de nivel 16 de Ghost tenía la recompensa de sombreador incorrecta.
- Los jugadores que ya hayan recibido esta recompensa la conservarán y recibirán automáticamente la recompensa del sombreador actualizado al iniciar sesión.
- Se solucionó un problema por el cual la imagen del cuadro de diálogo del Director de recompensas de Bungie no se escalaba correctamente.
Este resultado revisado mantiene el significado original aunque utiliza diferentes textos y estructuras de oraciones. Las URL de las imágenes se conservan.
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