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Destiny 2 の最新版: アップデート 8.0.0.5 でゲームプレイが強化

Dec 20,24(11 か月前)
Destiny 2 の最新版: アップデート 8.0.0.5 でゲームプレイが強化

Bungie は、コミュニティから報告された多数の問題やバグを修正する Destiny 2 8.0.0.5 アップデートをリリースしました。多くの Destiny 2 プレイヤーは、Into The Light や The Final Shape 拡張パックなどのメジャー アップデートやコンテンツの追加により、ここ数か月でゲーム エクスペリエンスが大幅に向上し、プレイヤーのエンゲージメントが劇的に増加しました。

ただし、たとえ絶賛されていても、ゲーム体験は完璧ではありません。進行中のゲームは常に流動的であるため、問題が発生する可能性があり、Destiny 2 も長年にわたりその影響を免れていません。実際、『The Final Shape』にはいくつかの問題があり、そのうちの 1 つは、プレイヤーが戻ってきたエキゾチックな自動小銃であるフヴォストフ 7G-0X のロックを解除できないというものです。 Bungie は引き続きこれらの問題に修正を加えて対処しており、最新の Destiny 2 アップデートでもその勢いが続き、いくつかの問題点が改善されています。

多くのプレイヤーにとって、このアップデートに伴う最大の変更の 1 つは、日次および週次の報奨金を置き換えるパスファインダー システムです。 『The Final Shape』のリリース以来、Destiny 2 プレイヤーは、ノードがわかりにくく、続行するためにプレイヤーが時折アクティビティを切り替える必要があるとして Ritual Pathfinder を批判してきました。アクティビティを切り替えると連勝ボーナスが削除され、一部のプレイヤーにとって目標は非常に退屈または難しすぎる場合があります。このアップデートで、Bungie はシステムをわずかに調整し、問題を修正し、ガンビット固有のノードをより汎用的なノードに置き換えて、プレイヤーに純粋な PVE または純粋な PVP アクティビティを通じて完了できるパスを提供しました。

8.0.0.5 アップデートのもう 1 つの主要な部分は、Destiny 2 のダンジョンとレイドからのエレメンタル サージの削除です。 『The Final Shape』のリリースに伴い、Bungie は難易度とプレイヤーの能力の仕組みに大きな変更を加えています。最終的に、これらの変更はダンジョンやレイドにも影響を及ぼし、多くのプレイヤーはこれらのエクスペリエンスが以前より悪くなり、一部のエンカウントが非常に退屈になったことに気づきました。 Bungie は最近、これらの遭遇のハードデータをリリースし、Surge of the Elements が完全に削除され、Destiny 2 プレイヤーがデフォルトですべてのサブクラス タイプのダメージ ボーナスを受け取ることが最終的に確認されました。

多くのファンは、Bungie がダブル クラス アイテムを入手するために悪用される可能性がある Dual Destiny エキゾチック ミッションで人気のバグを修正したというニュースにも失望しているかもしれません。アップデート後、プレイヤーは完了ごとに 1 つのアイテムのみを入手できるようになります。または、追加のドロップを得るためにペイル ハートのチェストを引き続き獲得できるようになります。

Destiny 2 8.0.0.5 パッチノート

アリーナ(クルーシブル)

  • オシリスの試練リストに間違った拡張パックが必要になる問題を修正しました。
  • マッチの開始時にトレースライフルの弾薬数が正しくない問題を修正しました。

キャンペーン (CAMPAIGN)

  • Excision では難易度選択メニューにエピローグ オプションが提供されるようになり、プレイヤーはイベントをリプレイすることなく Excision のエンディング アニメーションを追体験できるようになりました。
  • 最後のボスとの遭遇後にプレイヤーが「Liminality」キャンペーンの物語バージョンにマッチする可能性がある問題を修正しました。

デュアルデスティニーエキゾチックミッション

  • エキゾチック職業アイテムを二重に入手できる問題を修正しました。

協力型重点ミッション

  • 協力プレイのフォーカスミッションが正しくロック解除されない問題を修正しました。

レイドとダンジョン

  • レイドとダンジョンからエレメンタル サージを削除し、すべてのサブクラスとキネティック ダメージ タイプに同等のダメージ バフを追加しました。

季節のアクティビティ

  • ピストンハンマーのチャージが増加するのではなく毎日リセットされる問題を修正しました。
    • 注: この修正は、8.0.0.4 の直後のサイクル中アップデートで適用されました。

ゲームプレイと投資

スキル (能力)

  • ストームグレネードが、インスタントパーセンテージエネルギーブロックを付与するバフ(貪食や装甲修正など)から予想よりも40%多くのエネルギーを獲得する問題を修正しました。

アーマー

  • 太陽兵器の代わりにキネティック兵器を使用して太陽クラスに最終攻撃を当てるとプレシャス・スカーが発生する可能性がある問題を修正しました。

武器

  • ランクマッチを完了した後、固定武器構成でのみリポストがドロップする問題を修正しました。
    • ゴールデントライコーンの代わりに必死の対策バフをドロップするように固定武器構成を更新しました。
    • 今後のアップデートで、「ゴールデン トライデント」を持つインスタンスは「必死の対策」に更新されます。
  • Sword Wolfpack Round のヒットにより「Relentless Strikes」剣バフが有効になる問題を修正しました。

クエスト

  • 新しいライトミッション「On the Offensive」でVanguard Opsのバウンティを完了する必要がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがエルゴ・サムを入手した代替キャラクターでダイアディック・プリズムを解体できない問題を修正しました。
  • 完全なインベントリを使用して暗号化ビットを収集すると、プレイヤーがフヴォストフ 7G-0X を入手できなくなる問題を修正しました。

パスファインダー

  • 特定のカードのRitual Pathfinder Gambitノードを共通ノードに置き換えました。純粋な PVE または純粋な PVP を介して完了できるパスが常に存在するようになりました。
  • 堆積された光の粒子を含む儀式パスファインダーのターゲットが正しく追跡されない問題を修正しました。
  • ペイル ハート パスファインダーをリセットすると、アイテムを提供せずに利用可能なエルゴ サムのドロップ数が減少する問題を修正しました (プレイヤーがまだエルゴ サムのロックを解除していない場合)。
  • ロストシティ郊外でステッチアクティビティを完了した後、シティパルクールの目標が更新されなかったペールハートパスファインダーの問題を修正しました。

感情

  • ファイナルスライスのフィニッシュムーブを使用した後にプレイヤーが死亡することがある問題を修正しました。
  • D&D エモート「ナチュラル 20」をロールするときに、すべてのプレイヤーが同じ結果を表示しない問題を修正しました。

プラットフォームとシステム

  • プリズム キャリア画面の視覚効果により Xbox 本体が過熱する可能性がある問題を修正しました。

概要

  • ゴーストのレベル 16 の評判報酬に間違ったシェーダー報酬が含まれていた問題を修正しました。
    • この報酬をすでに受け取っているプレイヤーはそれを保持し、ログイン時に更新されたシェーダー報酬を自動的に受け取ります。
  • Bungie Rewards Director ダイアログの画像が正しく拡大縮小されていなかった問題を修正しました。

この改訂された出力では、元の意味が維持されますが、画像の URL は保持されます。

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