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《命運 2》最新版​​本:更新 8.0.0.5 增強遊戲玩法

Dec 20,24(4 前個月)
《命運 2》最新版​​本:更新 8.0.0.5 增強遊戲玩法

Bungie發布Destiny 2 8.0.0.5更新,修複了社區反映的眾多問題和錯誤。近幾個月來,許多Destiny 2玩家發現遊戲體驗得到了顯著提升,這要歸功於《Into The Light》和《The Final Shape》資料片等重要更新和內容的加入,極大地提升了玩家參與度。

然而,即使好評如潮,遊戲體驗並非完美無缺。持續運營的遊戲總是處於變化之中,這為問題的出現打開了大門,多年來Destiny 2 也未能幸免。事實上,《The Final Shape》出現了一些問題,其中一個問題阻止了玩家解鎖回歸的異域自動步槍Khvostov 7G-0X。 Bungie持續通過修複來解決這些問題,最新的Destiny 2更新延續了這一勢頭,改進了一些痛點。

對於許多玩家來說,本次更新帶來的最大變化之一是探路者係統(Pathfinder),它取代了每日和每周賞金。自從《The Final Shape》發布以來,Destiny 2玩家一直在批評儀式探路者(Ritual Pathfinder),節點混雜,迫使玩家偶爾切換活動才能繼續進行。切換活動會移除連勝獎勵,而且對於一些玩家來說,目標可能極其乏味或過於困難。通過此更新,Bungie略微調整了該係統,修複了相關問題,並用更通用的節點替換了Gambit特有的節點,為玩家提供了一條可以通過純PVE或純PVP活動完成的路徑。

8.0.0.5更新的另一個主要部分是從Destiny 2地下城和突襲中移除元素湧動(elemental surges)。隨著《The Final Shape》的發布,Bungie對難度和玩家能力的運作方式進行了重大更改。最終,這些更改也影響了地下城和突襲,許多玩家注意到這些體驗比以前更糟糕,一些遭遇戰變得極其乏味。 Bungie最近公布了這些遭遇戰的硬數據,最終證實元素湧動將被完全移除,並且Destiny 2玩家將默認獲得所有子職業類型的傷害加成。

許多粉絲可能還會對Bungie修複了“雙重命運”(Dual Destiny)異域任務中一個熱門漏洞的消息感到失望,該漏洞可以被利用來獲得雙倍職業物品。更新後,玩家隻能獲得每次完成一個物品,或者繼續在蒼白之心(Pale Heart)中刷箱子來獲得額外的掉落。

Destiny 2 8.0.0.5補丁說明

競技場(CRUCIBLE)

  • 修複了奧西裏斯試煉(Trials of Osiris)列表需要錯誤資料片的問題。
  • 修複了比賽開始時追蹤步槍(Trace Rifles)彈藥數量錯誤的問題。

戰役(CAMPAIGN)

  • 現在,“切除”(Excision)的難度選擇菜單中提供了一個“結語”(Epilogue)選項,玩家可以在不重新玩活動的情況下重溫“切除”的結尾動畫。
  • 修複了玩家在最終Boss遭遇戰後可以匹配到“臨界點”(Liminality)戰役敘事版本的問題。

雙重命運異域任務(DUAL DESTINY EXOTIC MISSION)

  • 修複了可以獲得雙倍異域職業物品的問題。

合作焦點任務(COOPERATIVE FOCUS MISSIONS)

  • 修複了合作焦點任務無法正確解鎖的問題。

突襲與地下城(RAIDS & DUNGEONS)

  • 從突襲和地下城中移除了元素湧動,並為所有子職業和動能傷害類型添加了等效的傷害增益。

賽季活動(SEASONAL ACTIVITIES)

  • 修複了活塞錘(Piston Hammer)充能每天重置而不是增加充能的問題。
    • 注意:此修複程序在8.0.0.4之後不久的中期更新中已應用。

遊戲玩法和投資(GAMEPLAY AND INVESTMENT)

技能(ABILITIES)

  • 修複了風暴手雷(Storm Grenade)從賦予瞬間百分比能量塊的增益(例如吞噬或護甲改裝)獲得比預期多40%能量的問題。

護甲(ARMOR)

  • 修複了珍貴傷疤(Precious Scars)可以由動能武器而不是太陽武器在太陽子職業上造成最終打擊觸發的問題。

武器(WEAPONS)

  • 修複了反擊(Riposte)在完成你的排名匹配後隻會以固定的武器配置掉落的問題。
    • 將固定的武器配置更新為掉落具有“絕望措施”(Desperate Measures)增益而不是“黃金三叉戟”(Golden Tricorn)。
    • 在未來的更新中,具有“黃金三叉戟”的實例將更新為“絕望措施”。
  • 修複了劍狼群彈藥(Sword Wolfpack Round)命中可以激活“無情打擊”(Relentless Strikes)劍增益的問題。

任務(QUESTS)

  • 修複了新光(New Light)任務“進攻”(On the Offensive)需要完成先鋒行動賞金(Vanguard Ops bounty)的問題。
  • 修複了玩家無法在獲得Ergo Sum的備用角色上拆解二元棱鏡(Dyadic Prism)的問題。
  • 修複了使用滿庫存收集加密位(Encryption Bits)會阻止玩家獲得Khvostov 7G-0X的問題。

探路者(PATHFINDER)

  • 用某些卡上的通用節點替換了儀式探路者Gambit節點。現在應該總有一條可以通過純PVE或純PVP完成的路徑。
  • 修複了涉及存入光粒的儀式探路者目標無法正確追蹤的問題。
  • 修複了重置蒼白之心探路者會減少可用Ergo Sum掉落數量而不提供物品(如果玩家尚未解鎖Ergo Sum)的問題。
  • 修複了蒼白之心探路者中的城市跑酷目標在迷失城市郊區完成縫合活動後沒有更新的問題。

表情(EMOTES)

  • 修複了玩家在使用最終切片(The Final Slice)終結技後有時會被殺死的問題。
  • 修複了所有玩家在擲D&D表情,自然20(Natural 20)時不會看到相同結果的問題。

平台和係統(PLATFORMS AND SYSTEMS)

  • 修複了棱鏡職業屏幕的視覺效果可能導致Xbox遊戲機過熱的問題。

常規(GENERAL)

  • 修複了幽靈(Ghost)的16級聲望獎勵有錯誤的著色器獎勵的問題。
    • 已經收到此獎勵的玩家將保留它,並在登錄時自動獲得更新的著色器獎勵。
  • 修複了Bungie獎勵總監對話框圖像未正確縮放的問題。

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