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La Mujer Maravilla enfrenta un futuro incierto tras cinco años de declive

Oct 15,25(Hace 3 días)
La Mujer Maravilla enfrenta un futuro incierto tras cinco años de declive

2025 marca un año crucial para DC. La película Superman de James Gunn inaugurará el nuevo universo cinematográfico del DCU, mientras que DC Studios tiene múltiples proyectos de cine y televisión en desarrollo, y los cómics del Absolute Universe están causando revuelo en la división editorial de DC. Sin embargo, en medio de esta expectación, una pregunta evidente permanece: ¿Qué está pasando con la Mujer Maravilla? Creada por William Moulton Marston y H.G. Peter, es una de las superheroínas más legendarias de DC, pero su presencia reciente en los medios ha sido sorprendentemente escasa.

Fuera de los cómics, Diana de Temiscira ha enfrentado desafíos en los últimos años. Su franquicia de acción real tropezó después de que Wonder Woman 1984 recibiera críticas mixtas. Está ausente del plan actual del DCU (sustituida por una serie centrada en las amazonas), carece de una serie animada dedicada, y su primer videojuego en solitario—anunciado en 2021—fue cancelado. Dados estos contratiempos, el manejo que Warner Bros. hace de la superheroína femenina más icónica de la cultura popular plantea serias dudas. Examinemos dónde está fallando DC con la Mujer Maravilla.

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Una Franquicia Que Nunca Despegó

Durante el punto álgido de la rivalidad MCU-DCEU a finales de la década de 2010, la primera película de Wonder Woman se convirtió en el éxito destacado del DCEU. La película de 2017 obtuvo elogios de la crítica y recaudó más de $800 millones a nivel mundial. A diferencia de sus predecesoras divisivas (Batman v Superman, Suicide Squad), la Diana de Patty Jenkins caló hondo. Aunque con defectos—los problemas del tercer acto y el limitado rango emocional de Gal Gadot eran evidentes—su desempeño debería haber lanzado una gran franquicia.

En cambio, Wonder Woman 1984 (2020) decepcionó crítica y comercialmente, sin lograr recuperar los costos a pesar del lanzamiento híbrido en HBO Max/televisión durante la pandemia. Más allá de los factores externos, su narrativa desordenada y puntos de trama incómodos (como el romance éticamente cuestionable de Diana con un Steve Trevor poseído) alienaron al público. Mientras otros íconos como Batman obtienen reinicios infinitos tras sus fracasos, la franquicia de Diana fue archivada después de un solo error—una negligencia injustificada para un personaje tan crucial.

La Amazona Ausente

Mientras se lanza el DCU, la exclusión de la Mujer Maravilla de Capítulo Uno: Dioses y Monstruos es desconcertante. Mientras James Gunn prioriza proyectos menos conocidos (Creature Commandos, The Authority) junto a los esperados proyectos de Superman/Batman, Diana está notablemente ausente. ¿Su única representación? Paradise Lost—una precuela sobre las amazonas sin la propia Mujer Maravilla. Este enfoque refleja la equivocada estrategia de Sony con Marvel, centrándose en la construcción del mundo mientras margina al verdadero atractivo. ¿Por qué acelerar dos franquicias de Batman concurrentes pero ignorar a un miembro de la trinidad de DC?

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Esta negligencia no es nueva. El DCAU le dio prominencia a Diana en la Liga de la Justicia pero nunca una serie en solitario—un déficit no abordado durante más de 80 años. ¿Sus películas animadas directas a video? Solo dos roles protagónicos (Wonder Woman de 2009 y Bloodlines de 2019). En una era donde el contenido de superhéroes prolifera, la dificultad para aprobar proyectos centrados en Diana es inexplicable.

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Un Vacío en los Videojuegos

El juego cancelado de Wonder Woman de Monolith añade sal a la herida. Aunque el destino del proyecto cancelado pueda relacionarse con fracasos como Suicide Squad: Kill the Justice League, perder el primer juego protagonista de Diana duele—especialmente cuando los juegos de acción de personajes (God of War, Ninja Gaiden) están floreciendo. Diana luchando contra enemigos mitológicos griegos es una premisa perfecta que Warner Bros. se niega a aprovechar.

Sí, es jugable en Injustice y los juegos de LEGO—apenas commensurable con su estatura. El fracaso de DC en expandir la fórmula de Arkham a la Mujer Maravilla (mientras la matan de forma no jugable en Suicide Squad) epitomiza la mala gestión de la marca. Mientras tanto, los héroes masculinos obtienen arcos de redención clonados.

Desde el cine a la animación y los videojuegos, la negligencia de Warner Bros. hacia la Mujer Maravilla expone problemas más profundos en la valoración de las propiedades intelectuales de DC. Si no pueden respetar a su tercera heroína más icónica, ¿por qué confiar en ellos con personajes menos conocidos? Mientras Gunn reinicia Superman, con suerte DC recuerda—después de casi un siglo—que Diana Prince merece algo mejor.

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