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Wonder Woman face à un avenir incertain après cinq années de déclin

Oct 15,25(il y a 4 mois)
Wonder Woman face à un avenir incertain après cinq années de déclin

2025 marque une année charnière pour DC. Le film Superman de James Gunn inaugurera la nouvelle franchise cinématographique du DCU, tandis que DC Studios développe plusieurs projets de films et de séries, et que les comics Absolute Universe font sensation au sein du secteur éditorial de DC. Pourtant, au milieu de cet enthousiasme, une question criante demeure : Qu'arrive-t-il à Wonder Woman ? Créée par William Moulton Marston et H.G. Peter, elle est l'une des super-héroïnes les plus légendaires de DC—pourtant, sa présence médiatique récente a été étonnamment limitée.

En dehors des comics, Diana de Themyscira a rencontré des difficultés ces dernières années. Sa franchise en prise de vues réelles a trébuché après que Wonder Woman 1984 a reçu des critiques mitigées. Elle est absente du programme actuel du DCU (remplacée par une série centrée sur les Amazones), elle n'a pas de série animée qui lui est dédiée, et son premier jeu vidéo solo—annoncé en 2021—a été annulé. Compte tenu de ces revers, la gestion de Warner Bros. concernant la super-héroïne féminine la plus emblématique de la culture populaire soulève de sérieuses questions. Examinons où DC échoue avec Wonder Woman.

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Une franchise qui n'a jamais décollé

Pendant le pic de la rivalité MCU-DCEU à la fin des années 2010, le premier film Wonder Woman est devenu le succès phare du DCEU. Le film de 2017 a reçu les éloges de la critique et a rapporté plus de 800 millions de dollars dans le monde. Contrairement à ses prédécesseurs divisifs (Batman v Superman, Suicide Squad), la Diane de Patty Jenkins a fortement résonné. Bien qu'imparfait—les problèmes du troisième acte et la gamme émotionnelle limitée de Gal Gadot étaient apparents—sa performance aurait dû lancer une franchise majeure.

Au lieu de cela, Wonder Woman 1984 (2020) a déçu sur le plan critique et commercial, ne parvenant pas à récupérer ses coûts malgré sa sortie hybride HBO Max/télévision durant la pandémie. Au-delà des facteurs externes, son récit désordonné et ses éléments scénaristiques gênants (comme la romance éthiquement discutable de Diana avec Steve Trevor possédé) ont éloigné le public. Alors que d'autres icônes comme Batman bénéficient de reboots sans fin après des échecs, la franchise de Diana a été mise en suspens après un seul raté—une négligence injustifiée pour un personnage si essentiel.

L'Amazone absente

Alors que le DCU démarre, l'exclusion de Wonder Woman de Chapitre Un : Gods and Monsters est déconcertante. Alors que James Gunn privilégie des choix audacieux (Creature Commandos, The Authority) aux côtés des projets Superman/Batman attendus, Diana est manifestement absente. Sa seule représentation ? Paradise Lost—une préquelle sur les Amazones sans Wonder Woman elle-même. Cette approche reflète la stratégie Marvel erronée de Sony, se concentrant sur la construction d'un univers tout en marginalisant l'attraction principale. Pourquoi accélérer le développement de deux franchises Batman concurrentes mais ignorer un membre de la Trinité de DC ?

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Cette négligence n'est pas nouvelle. Le DCAU a donné à Diana une place prépondérante dans Justice League mais jamais de série solo—un manque non comblé depuis plus de 80 ans. Ses films d'animation direct-to-video ? Seulement deux rôles principaux (Wonder Woman en 2009 et Bloodlines en 2019). À une époque où le contenu super-héroïque prospère, la difficulté à valider des projets centrés sur Diana est inexplicable.

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Un vide dans le jeu vidéo

L'annulation du jeu Wonder Woman de Monolith ajoute l'insulte à l'injure. Bien que le sort du projet annulé puisse être lié à des échecs comme Suicide Squad: Kill the Justice League, perdre le premier jeu mettant Diana en vedette fait mal—surtout lorsque les jeux d'action de personnages (God of War, Ninja Gaiden) sont en plein essor. Diana affrontant des ennemis de la mythologie grecque est une configuration parfaite que Warner Bros. refuse d'exploiter.

Oui, elle est jouable dans Injustice et les jeux LEGO—ce qui est à peine proportionnel à son statut. L'échec de DC à étendre la formule d'Arkham à Wonder Woman (tout en la tuant de manière non jouable dans Suicide Squad) incarne la mauvaise gestion de la marque. Pendant ce temps, les héros masculins bénéficient d'arcs de rédemption clonés.

Des films à l'animation en passant par le jeu vidéo, la négligence de Warner Bros. envers Wonder Woman expose des problèmes plus profonds dans la valorisation des droits de propriété intellectuelle de DC. S'ils ne peuvent pas respecter leur troisième héroïne la plus emblématique, pourquoi leur faire confiance avec des personnages moins connus ? Alors que Gunn redémarre Superman, espérons que DC se souvienne—après près d'un siècle—que Diana Prince mérite mieux.

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