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"Angry Kirby" décodé: Ex-Nintendo Staff Insights

Apr 18,25(il y a 2 mois)

Découvrez pourquoi l'apparence de Kirby varie entre les États-Unis et le Japon, comme l'explique les anciens employés de Nintendo. Plongez dans les raisons des différentes stratégies de marketing de Kirby en Occident et en évolution de l'approche de localisation mondiale de Nintendo.

"Angry Kirby" a été obligé de faire appel à un public plus large

Nintendo a renommé Kirby pour plus d'appel dans l'Ouest

L'apparition de Kirby a été intentionnellement faite pour paraître plus féroce et plus difficile sur les couvertures de jeu et l'art promotionnel pour mieux résonner avec le public américain, gagnant le surnom de "Angry Kirby" des fans. Dans un 16 janvier 2025, une interview avec Polygon, l'ancienne directrice de la localisation de Nintendo, Leslie Swan, a mis en lumière le changement stratégique de la présentation visuelle de Kirby pour les marchés occidentaux.

Swan a précisé que l'objectif n'était pas de mettre Kirby en colère mais de transmettre un sentiment de détermination. Elle a noté: "Des personnages mignons et doux sont populaires parmi les gens de tous âges au Japon." Cependant, elle a ajouté: "Aux États-Unis, Tween et Teen Boys sont plus attirés par des personnages avec un comportement plus difficile."

KIRBY: Le directeur de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, dans une interview de Gamespot 2014, a souligné que, même si Cute Kirby attire un large public au Japon, un "Kirby fort et dur qui lutte vraiment contre les joueurs américains". Il a souligné que cela varie selon le titre, notant que Kirby Super Star Ultra présentait un Kirby d'apparence difficile sur nous et japonais Box Art. Kumazaki a souligné que même s'ils visaient à présenter le côté sérieux de Kirby à travers le gameplay, la gentillesse du personnage reste un tirage important au Japon.

Annoncer Kirby comme "Super Tuff Pink Puff"

Pour élargir l'attrait de Kirby, en particulier aux garçons, Nintendo a commercialisé le personnage comme "Super Tuff Pink Puff" pour le jeu Nintendo DS Kirby Super Star Ultra en 2008. L'ancien directeur des relations publiques de Nintendo of America Krysta Yang a révélé que cela faisait partie des efforts de Nintendo pour perdre son image "Kiddie" pendant son mandat. "Il y avait certainement une période où Nintendo et le jeu en général ont cherché à ajouter un facteur plus adulte / cool", a-t-elle expliqué. Yang a en outre noté que le fait d'être étiqueté «Kiddie» était considéré comme un inconvénient.

Nintendo a consciemment déplacé son marketing pour souligner la ténacité de Kirby et les éléments de combat de ses jeux, visant à présenter Kirby comme plus qu'un simple personnage pour les jeunes enfants. Dans des promotions plus récentes, telles que celles de Kirby et de la terre oubliée en 2022, l'accent a été mis sur le gameplay et les capacités plutôt que sur la personnalité. Yang a observé: "Il y a eu une poussée continue pour faire de Kirby un personnage plus équilibré, mais la plupart considèrent encore Kirby comme mignon plutôt que difficile."

La localisation américaine de Nintendo pour Kirby

La divergence de la localisation de Kirby entre le Japon et les États-Unis est devenue évidente avec une annonce imprimée de 1995 avec Kirby dans un mugshot dans le cadre de la campagne "Play It Loud" de Nintendo. Au fil des ans, US Box Art for Games comme Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) et Kirby: Squeak Squad (2006) ont présenté Kirby avec des sourcils tranchants et une expression sévère.

Au-delà des expressions faciales, Nintendo a fait d'autres ajustements pour faire appel au public occidental. La sortie initiale américaine de Kirby's Dream Land for the Gameboy en 1992 a présenté un Kirby blanc fantomatique, contrastant avec la teinte rose de la version japonaise. L'affichage Monochrome Gameboy signifiait que les joueurs américains ne voyaient que la couleur rose originale de Kirby avec la sortie de Kirby's Adventure sur le NES en 1993. Swan a souligné que "un personnage rose gonflé pour les garçons essayant d'être cool n'allait pas répondre aux attentes des ventes".

Cette rétroaction a conduit Nintendo of America à modifier les expressions faciales de Kirby sur US Box Art pour élargir l'appel. Ces derniers temps, la publicité mondiale de Kirby a équilibré les expressions sérieuses et joyeuses, reflétant une approche plus cohérente.

L'approche mondiale de Nintendo

Swan et Yang ont noté que Nintendo avait adopté une perspective plus mondiale ces dernières années. Nintendo of America collabore désormais étroitement avec son homologue japonais pour assurer des stratégies de marketing et de localisation cohérentes, s'éloignant des variations régionales telles que celles vues dans l'art de la boîte de Kirby et la campagne "Play It Loud" de 1995.

Yang a discuté de la transition vers le marketing mondial, disant: "C'était un changement de stratégie commerciale pour avoir plus de marketing mondial. C'est bon et mauvais. Être mondial signifie la cohérence pour la marque dans toutes les régions, mais parfois il y a un mépris pour les différences régionales." Elle a également exprimé sa préoccupation que cela pourrait conduire à une "commercialisation fade et sûre" pour certains des produits de Nintendo.

Les localiseurs de jeux attribuent la tendance actuelle de moins de localisation à la mondialisation plus large de l'industrie du jeu et à la familiarité croissante du public occidental avec la culture japonaise, y compris des jeux, des films, des mangas, des anime et d'autres médias.

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