“愤怒的柯比”解码:前纽约州工作人员见解

正如前任天堂的前员工所解释的那样,发现为什么柯比的外表在美国和日本之间有所不同。深入研究柯比(Kirby)在西方不同营销策略以及任天堂不断发展的全球本地化方法背后的原因。
“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众
任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力
柯比(Kirby)的外表被故意使游戏封面和促销艺术看起来更加更激烈,更加坚强,以更好地引起美国观众的共鸣,从而获得了粉丝的昵称“愤怒的柯比”。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)采访了柯比(Kirby)对西方市场的视觉展示的战略转变。
斯旺澄清说,目的不是让柯比看起来很生气,而是要传达一种决心。她指出:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中很受欢迎。”然而,她补充说:“在美国,补间和十几岁的男孩更加受到风度更严格的角色。”
Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年Gamespot采访中强调,尽管可爱的Kirby在日本吸引了广泛的观众,但“强大,强硬的Kirby确实在与之抗争”对美国游戏玩家的吸引力更大。他强调说,这因标题而异,并指出柯比超级明星Ultra在美国和日本盒子艺术上都表现出艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管他们的目标是通过游戏玩法展示柯比(Kirby)的严肃方面,但角色的可爱仍然是日本的重要吸引力。
广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”
为了扩大柯比的吸引力,特别是对男孩的吸引力,任天堂在2008年为Nintendo DS游戏Kirby Super Star Ultra推销了该角色。她解释说:“当然,在一个时期,任天堂和游戏总体上试图增加成人/酷的因素。”杨进一步指出,被标记为“小孩子”被视为缺点。
任天堂有意识地转移了营销,以强调柯比的韧性和游戏的战斗要素,旨在将柯比作为年幼的角色展示。在最近的促销活动中,例如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的晋升,重点是游戏玩法和能力而不是个性。杨观察到:“一直以来一直在推动柯比成为更全面的角色,但大多数人仍然认为柯比是可爱而不是坚韧的。”
任天堂的美国本地化
1995年的印刷广告以柯比(Kirby)为特色,这是任天堂的“大声疾呼”运动的一部分,柯比(Kirby)在日本和美国之间的本地化的分歧变得很明显。多年来,我们的《柯比:梦night夜》(Nightmare in Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak Squad(2006)表现出了柯比(Kirby),以尖锐的眉毛和严厉的表情展示了诸如《柯比:噩梦:噩梦:噩梦:噩梦》。
除了面部表情外,任天堂还进行了其他调整以吸引西方观众。 1992年,美国最初发行的《柯比(Kirby)梦想之地》(Dream Land for the Gameboy)以幽灵般的白人柯比(Kirby)为特色,与日本版本的粉红色色调形成鲜明对比。单色游戏男孩的展示意味着我们只看到了柯比(Kirby)的原始粉红色,并于1993年发行了柯比(Kirby)在NES上的冒险经历。Swan指出:“试图变得酷的男孩的蓬松的粉红色角色只是不满意销售期望。”
这种反馈使美国任天堂改变了柯比对美国盒子艺术的面部表情,以扩大吸引力。近来,柯比的全球广告在认真和温柔的表达之间达到了平衡,这反映了一种更加一致的方法。
任天堂的全球方法
天鹅和杨都指出,任天堂近年来采用了更全球的观点。现在,美国任天堂与日本同行紧密合作,以确保始终如一的营销和本地化策略,远离了区域性变化,例如在柯比的盒子艺术中看到的和1995年的“大声疾呼”运动。
杨讨论了向全球营销的转变,他说:“拥有更多的全球营销是一种商业策略。这是好与坏。成为全球的全球营销方式。在所有地区,全球品牌都意味着一致性,但是有时候,区域差异是无视的。”她还表示担心,这可能会导致任天堂的某些产品“平淡无奇的营销”。
游戏本地化将较小本地化的趋势归因于游戏行业的更广泛全球化以及西方对日本文化的熟悉程度越来越多,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。
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