"화난 커비"는 디코딩했다 : 닌텐도 직원 통찰력

전 닌텐도 직원들이 설명한 바와 같이 커비의 외모가 미국과 일본마다 다른 이유를 알아보십시오. 서부에서 Kirby의 다양한 마케팅 전략과 Nintendo의 진화하는 글로벌 현지화 접근 방식의 이유를 살펴보십시오.
"Angry Kirby"는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 만들어졌습니다
Nintendo는 서부에서 더 많은 호소를 위해 Kirby를 변경했습니다
Kirby의 외모는 의도적으로 게임 커버와 홍보 예술에서 더 치열하고 더 강하게 보이도록 만들어졌으며, 미국 관객과 더 공명하여 팬들로부터 "Angry Kirby"라는 별명을 얻었습니다. 2025 년 1 월 16 일, 전 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)과의 인터뷰는 서부 시장에 대한 커비의 시각적 프레젠테이션에서 전략적 변화에 대해 밝혔다.
스완은 커비를 화나게 보이게하는 것이 아니라 결단력을 전달하는 것이 목표라고 밝혔다. 그녀는 "귀엽고 달콤한 캐릭터는 일본의 모든 연령대의 사람들에게 인기가 있습니다." 그러나 그녀는 "미국에서는 트윈과 십대 소년들이 더 힘든 태도를 가진 캐릭터들에게 더 끌리고있다"고 덧붙였다.
Kirby : Triple Deluxe Director Shinya Kumazaki는 2014 Gamespot 인터뷰에서 Cute Kirby가 일본에서 광범위한 청중을 끌어들이는 반면, "강력하고 힘든 커비는 우리 게이머들에게 더 많은 호소력을 발휘한다고 강조했습니다. 그는 Kirby Super Star Ultra가 미국과 일본 박스 아트 모두에서 힘든 Kirby를 특징으로한다는 점을 지적하면서 타이틀에 따라 다르다는 것을 강조했습니다. Kumazaki는 게임 플레이를 통해 커비의 진지한 측면을 선보이는 동안 캐릭터의 귀여움은 일본에서 큰 추첨으로 남아 있다고 강조했습니다.
Kirby는 "Super Tuff Pink Puff"로 광고
Kirby의 호소력을 넓히기 위해 Nintendo는 2008 년 Nintendo DS 게임 Kirby Super Star Ultra의 "Super Tuff Pink Puff"로 캐릭터를 마케팅했습니다. 전 미국 홍보 감독 Krysta Yang은 이것이 닌텐도의 임기 중 "Kiddie"이미지를 밝히려는 노력의 일부라고 밝혔습니다. "닌텐도와 일반적으로 게임이 더 성인/시원한 요소를 추가하려고했던시기가 분명히있었습니다."라고 그녀는 설명했습니다. Yang은 또한 'Kiddie'라는 라벨이 붙은 것이 단점으로 여겨졌다 고 지적했다.
Nintendo는 Kirby의 강인함과 게임의 전투 요소를 강조하기 위해 마케팅을 의식적으로 전환하여 Kirby를 어린 아이들의 캐릭터 이상으로 제시하는 것을 목표로했습니다. 2022 년 커비와 잊혀진 땅과 같은 최근의 프로모션에서는 성격보다는 게임 플레이와 능력에 중점을 두었습니다. Yang은 "커비를보다 다재다능한 캐릭터로 만들기위한 지속적인 추진력이 있었지만 대부분은 여전히 Kirby가 힘든 것이 아니라 귀여운 것으로보고 있습니다."
Kirby를위한 Nintendo의 미국 현지화
Kirby의 일본과 미국 사이의 지역화의 발산은 Nintendo의 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에서 Kirby가 등장하는 1995 년 인쇄 광고로 분명해졌습니다. 수년에 걸쳐 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 게임을위한 미국 박스 아트는 날카로운 눈썹과 엄격한 표현으로 커비를 선보였습니다.
얼굴 표정 외에도 Nintendo는 서구 관객에게 호소하기 위해 다른 조정을했습니다. 1992 년 게임 보이를위한 커비의 드림 랜드 (Kirby 's Dream Land)의 초기 릴리스 (Dream Land)는 일본 버전의 핑크 색조와 대조적으로 유령의 흰색 커비를 특징으로했습니다. 흑백 게임 보이 디스플레이는 1993 년 NES에서 Kirby의 모험이 출시되면서 Kirby의 오리지널 핑크색을 보았습니다. "Swan은"시원하려는 소년들을위한 푹신한 핑크 캐릭터는 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다 "라고 지적했습니다.
이 피드백으로 인해 Nintendo of America는 US Box Art에 대한 Kirby의 얼굴 표정을 변경하여 호소력을 넓혔습니다. 최근 Kirby의 글로벌 광고는 심각한 표현과 기쁨의 표현 사이의 균형을 잡아보다 일관된 접근 방식을 반영했습니다.
닌텐도의 글로벌 접근
Swan과 Yang은 Nintendo가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 관점을 채택했다고 지적했다. Nintendo of America는 이제 일본 상대방과 밀접하게 협력하여 일관된 마케팅 및 현지화 전략을 보장하며 Kirby 's Box Art 및 1995 "Play It Loud"캠페인과 같은 지역 변형에서 멀어지게됩니다.
Yang은 글로벌 마케팅으로의 전환에 대해 논의하면서 "더 많은 글로벌 마케팅을하는 것은 비즈니스 전략 변화였다. 그것은 좋고 나쁘다. 글로벌은 모든 지역의 브랜드에 대한 일관성을 의미하지만 때로는 지역적 차이에 대한 무시가있다"고 말했다. 그녀는 또한 닌텐도의 일부 제품에 대한 "부드럽고 안전한 마케팅"로 이어질 수 있다는 우려를 표명했습니다.
게임 지역화 업체는 현재 지역화가 덜 현지화의 트렌드와 게임 산업의 광범위한 세계화와 게임, 영화, 만화, 애니메이션 및 기타 미디어를 포함한 일본 문화에 대한 서구 관객의 친숙 함을 증가시킵니다.
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