“憤怒的柯比”解碼:前紐約州工作人員見解

正如前任天堂的前員工所解釋的那樣,發現為什麼柯比的外表在美國和日本之間有所不同。深入研究柯比(Kirby)在西方不同營銷策略以及任天堂不斷發展的全球本地化方法背後的原因。
“憤怒的柯比”是為了吸引更多的觀眾
任天堂將柯比重新命名為西方的更多吸引力

柯比(Kirby)的外表被故意使遊戲封面和促銷藝術看起來更加更激烈,更加堅強,以更好地引起美國觀眾的共鳴,從而獲得了粉絲的暱稱“憤怒的柯比”。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)採訪了柯比(Kirby)對西方市場的視覺展示的戰略轉變。
斯旺澄清說,目的不是讓柯比看起來很生氣,而是要傳達一種決心。她指出:“可愛,甜美的角色在日本各個年齡段的人中很受歡迎。”然而,她補充說:“在美國,補間和十幾歲的男孩更加受到風度更嚴格的角色。”
Kirby:Triple Deluxe導演Shinya Kumazaki在2014年Gamespot採訪中強調,儘管可愛的Kirby在日本吸引了廣泛的觀眾,但“強大,強硬的Kirby確實在與之抗爭”對美國遊戲玩家的吸引力更大。他強調說,這因標題而異,並指出柯比超級明星Ultra在美國和日本盒子藝術上都表現出艱難的柯比。庫馬扎基(Kumazaki)強調,儘管他們的目標是通過遊戲玩法展示柯比(Kirby)的嚴肅方面,但角色的可愛仍然是日本的重要吸引力。
廣告Kirby為“ Super Tuff Pink Puff”

為了擴大柯比的吸引力,特別是對男孩的吸引力,任天堂在2008年為Nintendo DS遊戲Kirby Super Star Ultra推銷了該角色。她解釋說:“當然,在一個時期,任天堂和遊戲總體上試圖增加成人/酷的因素。”楊進一步指出,被標記為“小孩子”被視為缺點。
任天堂有意識地轉移了營銷,以強調柯比的韌性和遊戲的戰鬥要素,旨在將柯比作為年幼的角色展示。在最近的促銷活動中,例如柯比(Kirby)和2022年被遺忘的土地的晉升,重點是遊戲玩法和能力而不是個性。楊觀察到:“一直以來一直在推動柯比成為更全面的角色,但大多數人仍然認為柯比是可愛而不是堅韌的。”
任天堂的美國本地化

1995年的印刷廣告以柯比(Kirby)為特色,這是任天堂的“大聲疾呼”運動的一部分,柯比(Kirby)在日本和美國之間的本地化的分歧變得很明顯。多年來,我們的《柯比:夢night夜》(Nightmare in Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak Squad(2006)表現出了柯比(Kirby),以尖銳的眉毛和嚴厲的表情展示了諸如《柯比:噩夢:噩夢:噩夢:噩夢》。
除了面部表情外,任天堂還進行了其他調整以吸引西方觀眾。 1992年,美國最初發行的《柯比(Kirby)夢想之地》(Dream Land for the Gameboy)以幽靈般的白人柯比(Kirby)為特色,與日本版本的粉紅色色調形成鮮明對比。單色遊戲男孩的展示意味著我們只看到了柯比(Kirby)的原始粉紅色,並於1993年發行了柯比(Kirby)在NES上的冒險經歷。 Swan指出:“試圖變得酷的男孩的蓬鬆的粉紅色角色只是不滿意銷售期望。”
這種反饋使美國任天堂改變了柯比對美國盒子藝術的面部表情,以擴大吸引力。近來,柯比的全球廣告在認真和溫柔的表達之間達到了平衡,這反映了一種更加一致的方法。
任天堂的全球方法

天鵝和楊都指出,任天堂近年來採用了更全球的觀點。現在,美國任天堂與日本同行緊密合作,以確保始終如一的營銷和本地化策略,遠離了區域性變化,例如在柯比的盒子藝術中看到的和1995年的“大聲疾呼”運動。
楊討論了向全球營銷的轉變,他說:“擁有更多的全球營銷是一種商業策略。這是好與壞。成為全球的全球營銷方式。在所有地區,全球品牌都意味著一致性,但是有時候,區域差異是無視的。”她還表示擔心,這可能會導致任天堂的某些產品“平淡無奇的營銷”。
遊戲本地化將較小本地化的趨勢歸因於遊戲行業的更廣泛全球化以及西方對日本文化的熟悉程度越來越多,包括遊戲,電影,漫畫,動漫和其他媒體。
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