Teen dépense 25 000 $ pour le jeu Monopoly Go
Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, mettant en évidence les risques financiers potentiels associés aux microtransactions.
- La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions a été une source de controverse, avec des bénéfices importants stimulant leur utilisation généralisée.
- Les remboursements pour les achats accidentels dans l'application peuvent être difficiles à obtenir, soulignant les dangers des dépenses dans des jeux comme monopole go.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant en achats intégrés pour Monopoly GO , un jeu gratuit qui encourage les joueurs à dépenser de l'argent pour débloquer des récompenses et accélérer leurs progrès. Ce cas illustre le potentiel que les microtransactions s'accumulent rapidement en sommes importantes, une leçon apprise à la dure par les parents de ce jeune joueur.
Cet incident n'est pas isolé. Un autre utilisateur a admis avoir dépensé 1 000 $ en Monopoly GO avant de décider de supprimer l'application, une somme qui pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par l'adolescent. Le montant dépensé souligne la nature addictive de ces microtransactions et la facilité avec laquelle les joueurs peuvent accumuler des dépenses substantielles.
Dans un article désormais supprimé sur Reddit, un utilisateur a révélé que sa belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ via l'App Store pour Monopoly GO . En cherchant des conseils sur la façon de résoudre ce problème, le steparent a appris que les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent les utilisateurs responsables de tous les achats, intentionnels ou non. Cette politique est typique dans les jeux Freemium, qui génèrent souvent des revenus importants grâce aux microtransactions, comme en témoignent les 208 millions de dollars de Pokemon TCG Pocket au cours de son premier mois.
Les microtransactions en jeu sont une controverse continue
La controverse entourant les achats en jeu n'est pas nouvelle. En 2023, un recours collectif a été déposé contre Take-Two Interactive sur le modèle de microtransaction de NBA 2K , à la suite d'un règlement similaire l'année précédente. Bien que l'affaire Monopoly Go pourrait ne pas atteindre la salle d'audience, cela ajoute à la liste croissante des cas où les joueurs ont exprimé leur frustration sur les dépenses dans l'application.
La forte dépendance de l'industrie du jeu envers les microtransactions est tirée par leur rentabilité. Par exemple, les joueurs Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. Ces petits achats incrémentiels peuvent être plus psychologiquement convaincants qu'une seule transaction importante, conduisant à des dépenses globales plus élevées. Cependant, ce modèle peut également être trompeur, ce qui a fait dépenser bien plus les joueurs qu'ils ne le prévoyaient initialement.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit demandant un remboursement pour les 25 000 $ dépensés pour Monopoly GO peut faire face à des obstacles importants, car de nombreuses sociétés de jeu ont des politiques strictes contre les remboursements pour les achats intégrés. Cette affaire sert de récit édifiant pour tous les joueurs sur la facilité avec laquelle on peut dépenser des sommes d'argent considérables pour des jeux comme Monopoly Go et l'importance de surveiller les dépenses dans le jeu.
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