Teen은 Monopoly Go 게임에서 25 만 달러를 소비합니다
요약
- 한 십대는 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼으며, 소액 계산과 관련된 잠재적 인 재무 위험을 강조했습니다.
- 게임 산업의 소액 계산에 대한 의존은 논란의 여지가 있었으며, 상당한 이익으로 광범위한 사용을 주도했습니다.
- 우발적 인 인앱 구매에 대한 환불은 얻기가 어려울 수 있으며, 독점 GO와 같은 게임에서 지출의 위험을 강조합니다.
17 세의 소년은 플레이어가 보상을 잠금 해제하고 진행 상황을 가속화하기 위해 돈을 쓰도록 장려하는 무료 게임 인 Monopoly Go 의 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 이 사례는 미세 광화가 상당한 금액으로 빠르게 축적 될 수있는 잠재력을 보여줍니다. 교훈은이 젊은 선수의 부모님이 어려운 방법을 배웠습니다.
이 사건은 고립되지 않았습니다. 다른 사용자는 앱을 삭제하기로 결정하기 전에 독점 에 1,000 달러를 지출하는 것을 인정했습니다. 소비 된 금액은 이러한 미세 분열의 중독성 특성과 플레이어가 상당한 비용을 쌓을 수있는 용이성을 강조합니다.
Reddit의 현재 삭제 된 게시물에서 한 사용자는 17 세의 의붓 딸이 App Store for Monopoly Go 를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매했다고 밝혔다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 조언을 구하는 의붓 부모는 독점 GO 의 서비스 약관이 의도적이든 아니든 모든 구매에 대해 사용자를 책임지게한다는 것을 알게되었습니다. 이 정책은 프리미엄 게임에서 전형적이며, 첫 달에 Pokemon TCG Pocket 의 인상적인 2 억 8 천만 달러에 의해 입증 된 바와 같이, 소액 결제를 통해 상당한 수익을 창출합니다.
게임 내 소액 결제는 지속적인 논쟁입니다
게임 내 구매를 둘러싼 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 2023 년, 전년도에 비슷한 합의에 이어 NBA 2K 의 소액 계산 모델에 대한 Take-Attwo Interactive에 대한 클래스 액션 소송이 제기되었습니다. 독점 GO 사건은 법정에 도달하지 못할 수도 있지만, 플레이어가 인앱 지출에 대한 좌절감을 표명 한 사례 목록에 추가됩니다.
게임 업계의 소액 결제에 대한 의존도는 수익성에 의해 주도됩니다. 예를 들어, 디아블로 4 명의 플레이어는 총체적으로 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이러한 작고 점진적인 구매는 단일 대규모 거래보다 심리적으로 매력적일 수 있으며 전체 지출이 더 높아집니다. 그러나이 모델은 또한 기만감을 느낄 수있어 플레이어가 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 소비하게됩니다.
불행히도, 많은 게임 회사가 인앱 구매에 대한 환불에 대한 엄격한 정책을 가지고 있기 때문에 독점 GO 에 25,000 달러에 대한 환불을 원하는 Reddit 사용자는 상당한 장애물에 직면 할 수 있습니다. 이 사례는 독점 GO 와 같은 게임에 상당한 금액의 돈을 쓸 수있는 편의성과 게임 내 지출 모니터링의 중요성에 대한 모든 플레이어에게주의를 기울입니다.
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