青少年在垄断游戏上花费$ 25K

概括
- 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,强调了与微交易有关的潜在财务风险。
- 游戏行业对微交易的依赖一直是争议的根源,并获得了巨大的利润,推动了其广泛使用。
- 意外应用内购买的退款可能具有挑战性,以强调在垄断之类的游戏中支出的危险。
据报道,一名17岁的年轻人花了一笔惊人的25,000美元用于垄断地应用购买,这是一款免费的游戏,鼓励玩家花钱解锁奖励和加速他们的进步。该案例说明了微交易很快积累成可观的款项的潜力。
该事件不是孤立的。另一位用户承认在决定删除该应用之前花费了1,000美元在《垄断》上,这与少年花费的25,000美元相比,这一款项比这笔款项显得苍白。庞大的花费强调了这些微交易的上瘾性,以及玩家可以付出可观的支出。
在Reddit上现在被删除的帖子中,一位用户透露,他们17岁的继女在App Store中进行了368美元的购买,总计25,000美元进行Monopoly Go 。寻求有关如何解决此问题的建议,Stepparent得知Monopoly Go的服务条款使用户对所有有意购买的所有购买都负责。这项政策在免费增值游戏中是典型的,这通常通过微交易产生了可观的收入,这是Pokemon TCG Pocket在第一个月令人印象深刻的2.08亿美元所证明的。
游戏中的微交易是一个持续的争议
围绕游戏中购买的争议并不是什么新鲜事物。在2023年,在上一年的类似解决之后,针对NBA 2K的微交易模型提起了集体诉讼。尽管《垄断案件》案可能没有到达法庭,但它增加了越来越多的实例清单,在这种情况下,玩家对应用内支出感到沮丧。
游戏行业对微交易的严重依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神》(Diablo)4玩家共同花费了超过1.5亿美元的微交易。这些小型的增量购买在心理上可能比一次大型交易更具吸引力,从而导致整体支出更高。但是,该模型也会感到欺骗性,导致玩家的支出远远超过他们最初的预期。
不幸的是,Reddit用户寻求退款的垄断所花25,000美元的退款可能会面临重大障碍,因为许多游戏公司都严格采取了针对应用内购买的退款的严格政策。对于所有玩家来说,此案是一个警示性的故事,可以轻松地花费大量资金在垄断GO等游戏以及监视游戏内支出的重要性上。
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