青少年在壟斷遊戲上花費$ 25K

概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,強調了與微交易有關的潛在財務風險。
- 遊戲行業對微交易的依賴一直是爭議的根源,並獲得了巨大的利潤,推動了其廣泛使用。
- 意外應用內購買的退款可能具有挑戰性,以強調在壟斷之類的遊戲中支出的危險。
據報導,一名17歲的年輕人花了一筆驚人的25,000美元用於壟斷地應用購買,這是一款免費的遊戲,鼓勵玩家花錢解鎖獎勵和加速他們的進步。該案例說明了微交易很快積累成可觀的款項的潛力。
該事件不是孤立的。另一位用戶承認在決定刪除該應用之前花費了1,000美元在《壟斷》上,這與少年花費的25,000美元相比,這一款項比這筆款項顯得蒼白。龐大的花費強調了這些微交易的上癮性,以及玩家可以付出可觀的支出。
在Reddit上現在被刪除的帖子中,一位用戶透露,他們17歲的繼女在App Store中進行了368美元的購買,總計25,000美元進行Monopoly Go 。尋求有關如何解決此問題的建議,Stepparent得知Monopoly Go的服務條款使用戶對所有有意購買的所有購買都負責。這項政策在免費增值遊戲中是典型的,這通常通過微交易產生了可觀的收入,這是Pokemon TCG Pocket在第一個月令人印象深刻的2.08億美元所證明的。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
圍繞遊戲中購買的爭議並不是什麼新鮮事物。在2023年,在上一年的類似解決之後,針對NBA 2K的微交易模型提起了集體訴訟。儘管《壟斷案件》案可能沒有到達法庭,但它增加了越來越多的實例清單,在這種情況下,玩家對應用內支出感到沮喪。
遊戲行業對微交易的嚴重依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神》(Diablo)4玩家共同花費了超過1.5億美元的微交易。這些小型的增量購買在心理上可能比一次大型交易更具吸引力,從而導致整體支出更高。但是,該模型也會感到欺騙性,導致玩家的支出遠遠超過他們最初的預期。
不幸的是,Reddit用戶尋求退款的壟斷所花25,000美元的退款可能會面臨重大障礙,因為許多遊戲公司都嚴格採取了針對應用內購買的退款的嚴格政策。對於所有玩家來說,此案是一個警示性的故事,可以輕鬆地花費大量資金在壟斷GO等遊戲以及監視遊戲內支出的重要性上。
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