Adolescente gasta US $ 25 mil no jogo de monopólio
Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os possíveis riscos financeiros associados a microtransações.
- A dependência da indústria de jogos em microtransações tem sido uma fonte de controvérsia, com lucros significativos impulsionando seu uso generalizado.
- Os reembolsos de compras acidentais no aplicativo podem ser difíceis de obter, ressaltando os perigos dos gastos em jogos como o Monopoly Go.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras no aplicativo para o Monopoly Go , um jogo gratuito que incentiva os jogadores a gastar dinheiro para desbloquear recompensas e acelerar seu progresso. Este caso ilustra o potencial de as microtransações se acumularem rapidamente em somas significativas, uma lição aprendeu da maneira mais difícil pelos pais desse jovem jogador.
Este incidente não está isolado. Outro usuário admitiu gastar US $ 1.000 no monopólio antes de decidir excluir o aplicativo, uma quantia que empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo adolescente. A quantidade gasta ressalta a natureza viciante dessas microtransações e a facilidade com que os jogadores podem acumular despesas substanciais.
Em uma postagem agora excluída no Reddit, um usuário revelou que sua enteada de 17 anos havia feito 368 compras totalizando US $ 25.000 através da App Store para o Monopoly Go . Procurando conselhos sobre como resolver esse problema, o Stepparent aprendeu que os Termos de Serviço da Monopoly Go responsabilizam os usuários por todas as compras, intencionais ou não. Essa política é típica nos jogos Freemium, que geralmente geram receita significativa por meio de microtransações, como evidenciado pelo impressionante US $ 208 milhões do Pokemon TCG Pocket em seu primeiro mês.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
A controvérsia em torno das compras no jogo não é nova. Em 2023, um processo de ação coletiva foi movido contra a Take-Do-dois interativos sobre o modelo de microtransação da NBA 2K , após um acordo semelhante no ano anterior. Embora o caso Monopoly Go possa não chegar ao tribunal, ele aumenta a crescente lista de casos em que os jogadores expressaram frustração com os gastos no aplicativo.
A forte dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões em microtransações. Essas pequenas compras incrementais podem ser mais psicologicamente atraentes do que uma única transação grande, levando a gastos gerais mais altos. No entanto, esse modelo também pode parecer enganoso, fazendo com que os jogadores gastem muito mais do que inicialmente pretendiam.
Infelizmente, o usuário do Reddit que busca um reembolso para os US $ 25.000 gastos no monopólio GO pode enfrentar obstáculos significativos, pois muitas empresas de jogos têm políticas rigorosas contra reembolsos para compras no aplicativo. Este caso serve como um conto de advertência para todos os jogadores sobre a facilidade com que se pode gastar quantias consideráveis em jogos como o monopólio e a importância de monitorar os gastos no jogo.
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