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स्पाइरो को अप्रकाशित क्रैश बैंडिकूट गेम में खेलने योग्य चरित्र के रूप में प्रकट किया गया

कथित तौर पर क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर केंद्रित कर दिया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों, ऑनलाइन सेवा मॉडल की दिशा में एक्टिविज़न के अन्य कदमों और अधिक विवरणों पर प्रकाश डालेगा।
ऑनलाइन सर्विस गेम के कारण "क्रैश बैंडिकूट 5" रद्द कर दिया गया
"क्रैश बैंडिकूट 4" का प्रदर्शन उम्मीदों के अनुरूप नहीं रहा, जिसके कारण सीक्वल को रद्द करना पड़ा
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 मूल रूप से स्पाइरो द ड्रैगन डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। दुर्भाग्य से, परियोजना को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के मल्टीप्लेयर मोड के विकास को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, टॉयज फॉर बॉब (वह कंपनी जिसने क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला के पुनरोद्धार की समीक्षकों द्वारा प्रशंसा की है) ने प्रोजेक्ट शीर्षक क्रैश बैंडिकूट 5 के तहत श्रृंखला के भविष्य की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: ए रिफ्ट इन टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के एक स्कूल पर आधारित है और इसमें श्रृंखला के पिछले खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पाय्रो द ड्रैगन से स्पाय्रो को भी दर्शाया गया है, जो एक और प्लेस्टेशन क्लासिक है जिसे टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित किया गया है, जो क्रैश के साथ मिलकर एक अतिरिक्त आयामी खतरे से लड़ता है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र थे।"
संभावित क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के रद्द होने के बारे में पहला संकेत पूर्व टॉयज़ फ़ॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स पर समाचार का संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवाओं पर मल्टीप्लेयर में बदलाव से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
ऐसा लगता है कि एक्टिविज़न की बदलती प्राथमिकताओं के बीच क्रैश बैंडिकूट एकमात्र हाई-प्रोफाइल गेम सीरीज़ नहीं है। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक के पीछे के स्टूडियो विकरियस विज़न को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपने प्रमुख गेम फ्रेंचाइज़ पर काम करने के लिए स्थानांतरित कर दिया।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में एक रीमास्टर सेट था। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, और फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और वह अंत था।"
होक ने निर्णय के बारे में विस्तार से बताते हुए कहा: "सच्चाई यह है कि, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को खोजने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने वास्तव में किसी पर भी उस तरह भरोसा नहीं किया, जिस तरह उन्होंने विकरियस पर किया था। इसलिए। उन्हें अन्य स्टूडियो से अन्य प्रस्ताव मिले, जैसे, 'आप [टोनी हॉक के प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' और उन्होंने जो कुछ भी सुना वह उन्हें पसंद नहीं आया, और फिर यह खत्म हो गया।''
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