Spyro rivelato come personaggio giocabile nel gioco inedito Crash Bandicoot

Secondo quanto riferito, Crash Bandicoot 5 è stato cancellato poiché Activision ha spostato la sua attenzione su un modello di servizio online. Questo articolo approfondirà le ragioni della cancellazione di Crash Bandicoot 5, gli altri passi di Activision verso un modello di servizio online e maggiori dettagli.
"Crash Bandicoot 5" è stato cancellato a causa del servizio di gioco online
L'esecuzione di "Crash Bandicoot 4" non ha soddisfatto le aspettative, portando alla cancellazione del seguito
Un nuovo rapporto dello storico dei giochi Liam Robertson di DidYouKnowGaming rivela che Crash Bandicoot 5 è stato originariamente sviluppato dallo sviluppatore di Spyro the Dragon Toys for Bob. Sfortunatamente, il progetto è stato sospeso poiché Activision ha riallocato i fondi per dare priorità allo sviluppo della modalità multiplayer del suo nuovo servizio online.Secondo il rapporto dettagliato di Robertson, Toys for Bob (la società che ha acclamato dalla critica la rivitalizzazione della serie Crash Bandicoot) ha riunito un piccolo team per iniziare a immaginare il futuro della serie con il titolo del progetto Crash Bandicoot 5. Il progetto è concepito come un platform 3D per giocatore singolo e un seguito diretto di Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Il rapporto approfondisce le idee per la trama e la presunta grafica di sviluppo per il gioco non annunciato. Il gioco è ambientato in una scuola per bambini malvagi e prevede di riportare in vita i precedenti cattivi della serie.
Un'immagine concettuale raffigura addirittura Spyro di Spyro the Dragon, un altro classico PlayStation riproposto da Toys for Bob, mentre fa squadra con Crash per combattere una minaccia extradimensionale che minaccia entrambi i loro mondi. "Crash e Spyro originariamente dovevano essere due personaggi giocabili", ha rivelato Robertson.
Il primo indizio su un potenziale sequel di Crash Bandicoot che verrà cancellato è arrivato dall'ex concept artist di Toys for Bob Nicholas Kole, che ha accennato alla notizia su X quasi un mese fa. Ora, un nuovo rapporto di Robertson suggerisce che la decisione di Activision di interrompere lo sviluppo di Crash Bandicoot 5 potrebbe essere stata influenzata non solo dal passaggio al multiplayer sui servizi online, ma anche dalle scarse prestazioni dei giochi precedenti della serie.
Activision pone il veto ad altre proposte di sequel per giocatore singolo
Sembra che Crash Bandicoot non sia l'unica serie di giochi di alto profilo ad affrontare la scure tra le mutevoli priorità di Activision. Secondo un rapporto separato dello storico dei giochi Liam Robertson, anche una proposta per Tony Hawk's Pro Skater 3 4, un seguito del fortunato remake di Tony Hawk's Pro Skater 1 2, è stata respinta. Invece, Activision ha spostato Vicarious Visions, lo studio dietro il remake di Tony Hawk's Pro Skater 1 2, per lavorare sui suoi principali franchise di giochi, tra cui Call of Duty e Diablo.
Lo skateboarder professionista Tony Hawk in persona ha fornito informazioni dettagliate sulla situazione nel rapporto di Robertson, rivelando che c'era effettivamente un set remaster in lavorazione prima che Vicarious Visions fosse completamente acquisito da Activision. "Questo era il piano, anche fino alle date di rilascio di 1 e 2", ha spiegato Hawke. "Stavamo realizzando 3 e 4, poi Vicarious è stata acquisita e poi hanno iniziato a cercare altri sviluppatori, e quella è stata la fine
Hoke ha approfondito ulteriormente la decisione, dicendo: "La verità è che [Activision] ha cercato di trovare altre persone per realizzare 3 e 4, ma non si fidavano davvero di nessuno come si fidavano di Vicarious. Quindi. Hanno ricevuto altre proposte da altri studi, del tipo: "Cosa faresti con [Tony Hawk's Pro Skater]?" e non gli è piaciuto nulla di quello che hanno sentito, e poi è finita."
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