Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

Blades of Fire Review [Demo]
Completamente non-per-otticabile!
Hai mai ritirato qualcosa che eri senza uscita pochi istanti prima, solo per scoprire che era la decisione giusta? Per qualcuno così impulsivo e indeciso come me, questo è un evento comune. Fortunatamente, la mia esitazione con le lame di fuoco si è rivelata un colpo di fortuna. Il mio incontro iniziale con il gioco è stato deludente, quasi convincendomi a trasmetterlo del tutto. Tuttavia, quella che è iniziata come una demo approssimativa si è trasformata in un'esperienza accattivante che la comunità di giochi di ruolo singoli ha atteso con impazienza.
Sì, sto prendendo in giro una demo, ma resta con me attraverso questa recensione. Vedrai come sono passato da completamente disinteressato all'anticipo con impazienza il rilascio del gioco. Ci immerciamo nei dettagli e vediamo cosa rende Blades of Fire un titolo straordinario.
Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!
Iniziamo con l'introduzione del gioco, che è il punto più debole. Il gioco si apre con Aran De Lira, un fabbro in una foresta, che sente un grido di aiuto e si precipita per salvare un giovane apprendista, anche se non può salvare l'abate. Questo è tutto per l'apertura: nessuna introduzione cinematografica, solo un tiro veloce e un po 'di testo che si sbiadisce. È una demo, quindi alcuni elementi vengono ancora arricchiti, ma anche altre demo, come il primo Berserker: Khazan, hanno tutorial più coinvolgenti.
Il sistema di combattimento viene introdotto in seguito e non è quello che mi aspettavo. Invece del semplice combattimento in stile Dark Souls, Blades of Fire usa un sistema direzionale simile a per l'onore, con gli attacchi sopraelevati, corpo e laterali, ognuno con una variante pesante. Inizialmente, sembrava goffo e inutile, ma con il progredire della demo, ho apprezzato la sua profondità.
Dopo il tutorial, il gioco introduce diversi tipi di danno - blunt, Pierce e slash - che interagiscono in modo univoco con l'armatura nemica. Un sistema di targeting con codice colore ti aiuta a scegliere l'arma giusta per ogni nemico, rendendo il combattimento strategico e coinvolgente. Il loop di combattimento diventa sorprendentemente fresco e gratificante per la comprensione delle sfumature delle armi medievali.
L'attenzione del gioco all'accuratezza storica è rinfrescante, consentendo ai giocatori che comprendono l'armatura medievale di avere un vantaggio strategico. Questa profondità eleva le lame di fuoco da un tipico gioco di ruolo fantasy a qualcosa di più ponderato e coinvolgente.
Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!
Blades of Fire presenta un sistema di artigianato di armi unico, distinto da giochi come Monster Hunter. Invece di creare materiali esotici, raccogli risorse di base per creare armi da mischia realistiche. Il processo di crafting è dettagliato e coinvolgente, a partire dalla tua fucina divina.
Il crafting inizia con il disegno dell'arma, che si tratti di una lancia o di una spada. Scegli ogni dettaglio, dalla forma della lancia ai materiali di ciascun componente, comprese le leghe personalizzate che si ottiene prestazioni. Questo non è solo cosmetico; Ogni scelta influisce sulle statistiche e l'efficacia della tua arma.
All'inizio il minigioco di forgiatura può essere impegnativo, che richiede pazienza e precisione. Regola i cursori per modellare il metallo e ogni sciopero influisce sul risultato. Inizialmente è frustrante ma soddisfacente una volta padroneggiato, permettendoti di salvare modelli di successo per un uso futuro.
Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi
In lame di fuoco, il bottino si presenta sotto forma di progetti, materiali e parti per la creazione. Sconfiggere tipi nemici specifici sblocca le loro armi, incoraggiando la varietà in combattimento. L'incudine funge da checkpoint e hub per armi di artigianato e riciclaggio.
Gli altari dell'arma offrono un altro modo per sbloccare nuovi componenti interagendo con loro mentre brandano l'arma raffigurata. Questo meccanico premia la sperimentazione e il crafting ripetuto.
Il meccanico di morte del gioco è unico: lasci cadere la tua arma equipaggiata alla morte e devi recuperarla. Se muori prima di rivendicarlo, l'arma si perde, aggiungendo tensione al ciclo di gioco di forgiatura, combattimento e recupero.
Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta
Sfortunatamente, non tutto nella demo brilla. La recitazione vocale è scadente, con scarsa qualità della registrazione e consegna non convincente. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente deludente.
Anche la costruzione del mondo sembra incompleta, con troppa esposizione e poco profitto. Mentre è una demo, la narrazione deve essere più stretta nel rilascio completo per evitare di essere un collegamento debole.
Non un gioco per le prime impressioni
La demo di Blades of Fire potrebbe non fare una forte prima impressione, ma è un gioco nel prendere il potenziale grezzo e perfezionarlo in qualcosa di eccezionale. La meccanica unica e il sistema di crafting mostrano promesse, nonostante alcuni bordi accidentati. Potrebbe non essere il gioiello della corona del 2025, ma è sicuramente un gioco che non dimenticherai.
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