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Il creatore di GTA 3 svela il segreto dietro l'amata funzionalità

Jan 25,25(1 mesi fa)
Il creatore di GTA 3 svela il segreto dietro l'amata funzionalità

L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno

L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3, ha un'origine inaspettatamente umile: un "noioso" viaggio in treno. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij, che ha lavorato su diversi titoli GTA tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4 , ha recentemente condiviso la storia dietro questa ormai famosa funzionalità.

GTA 3, un momento cruciale nella transizione della serie al 3D, inizialmente presentava una sfida: i viaggi in treno. Vermeij inizialmente ha considerato di consentire ai giocatori di saltare questi viaggi per evitare "problemi di streaming", ma alla fine ha deciso di migliorare l'esperienza. Ha implementato una telecamera che si spostava dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo interesse visivo a quello che considerava un viaggio monotono.

Il successo inaspettato di questa soluzione ha portato al suo adattamento per i viaggi in auto. Dopo che un collega ha suggerito un approccio simile per i veicoli, il team ha trovato l'angolo di ripresa cinematografico risultante "sorprendentemente divertente", consolidando il suo posto nel design del gioco. Questa aggiunta apparentemente semplice è diventata una caratteristica distintiva della serie.

Mentre l'angolazione della telecamera è rimasta invariata in Grand Theft Auto: Vice City, è stata sottoposta a revisioni in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore. Una modifica apportata dai fan che ha rimosso la telecamera cinematografica da GTA 3 ne ha evidenziato l'impatto; Vermeij ha confermato che il viaggio in treno originale sarebbe stato una vista statica molto meno coinvolgente dall'alto e leggermente dietro il treno.

La recente attività online di

Vermeij ha comportato anche la verifica dei dettagli di una fuga di notizie significativa su Grand Theft Auto. Ha confermato l'esistenza di una modalità online abbandonata per GTA 3, rivelando di aver sviluppato una rudimentale modalità deathmatch prima della sua cancellazione perché richiedeva "molto più lavoro". Le sue intuizioni continuano a fornire scorci affascinanti sullo sviluppo di questi giochi iconici.

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