Inizio leggendario della Marvel Rivals: Highlights Update

La stagione zero si è conclusa, aprendo la strada a un inizio emozionante per la prima stagione in *Marvel Rivals *. Questa nuova stagione porta una vasta gamma di nuovi contenuti ed equilibrio che promettono di scuotere le dinamiche del gioco. Ci immerciamo negli aggiornamenti chiave che devi conoscere.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema della prima stagione è un'invasione non morta guidata da Dracula, preparando le basi per elettrizzanti battaglie contro le forze dell'oscurità. Per contrastare questa minaccia, i Fantastic Four sono entrati sotto i riflettori. Due membri sono già giocabili, con il resto da introdurre mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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** Mister Fantastic **: un duello versatile che prospera a livello medio. Le sue capacità uniche gli permettono di navigare rapidamente tra nemici e alleati, consegnare danni all'area e persino assorbire danni temporaneamente.
** Donna invisibile **: Come stratega, i suoi attacchi non solo infliggono danni ma guariscono anche i suoi alleati. Può generare scudi, manipolare le posizioni nemiche con meccaniche push e tiri e, naturalmente, diventare invisibile, aggiungendo uno strato di profondità strategica al suo gameplay.
Nuove mappe e modalità
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La mappa "Empire of Eternal Night: Midtown" introduce due nuovi campi di battaglia ambientati in una devastata New York City, tra cui Grand Central Terminal. Questa impostazione fornisce un ambiente nuovo per i retribuzioni dei supereroi.
Una nuova modalità di gioco, "Doom Match", è progettata per 8-12 giocatori. L'obiettivo è raggiungere un numero specifico di knockout, con il 50% dei migliori giocatori che emerge come vincitori, aggiungendo una svolta competitiva al gameplay.
Battle Pass
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Il battle pass per la prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero, con le stagioni successive della durata di tre mesi e con più contenuti. Delle 10 skin disponibili, 8 sono esclusivi della versione premium. Mentre la maggior parte delle skin offre un appello visivo sorprendente, la tarantula blu per Peni Parker è un semplice scambio di colori dell'outfit predefinito, privo di cambiamenti significativi. I giocatori possono ancora guadagnare unità e reticolo completando compiti nella parte gratuita del Pass di battaglia.
Rango celeste
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Un nuovo rango, "Celestial", è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", costituito da tre divisioni. Questo rango potrebbe essere fuori portata per la maggior parte dei giocatori che lottano per uscire dal "bronzo", ma potrebbe facilitare una progressione più facile nelle stagioni future. Come per molti giochi online, * Marvel Rivals * ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza nella prima stagione sarà di sette livelli al di sotto del tuo rango finale nella stagione zero. Ad esempio, terminando la stagione zero a Platinum, ti metterò a Silver II per la prima stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un grande elenco di eroi con abilità uniche è una sfida e * Marvel Rivals * ha apportato diversi aggiustamenti nella prima stagione per affrontare questo.
Avanguardia
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** Captain America **: In precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buffi sostanziali. Il tempo di recupero per il suo scudo è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi, migliorando le sue capacità difensive. La sua mobilità è migliorata con l'abilità di punta che il tempo di recupero scende da 12 a 10 secondi. Per aumentare la sua sopravvivenza, la sua salute è stata aumentata da 650 a 675 punti. Il costo della sua massima capacità è stato ridotto da 3.400 a 3.100, anche se ora garantisce una salute extra anziché 110.
** Doctor Strange **: il suo vortice di follia e danni alla versione gamma ora diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (in aumento da 5 metri). Inoltre, la velocità di recupero dello scudo è stata ridotta da 80/s a 70/s.
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** Thor **: ha ricevuto un aumento della salute di 25 punti e guadagna l'immunità a controllo della folla mentre usa la sua capacità ultima, rendendolo meno vulnerabile durante il suo uso.
** Hulk **: il suo scudo gamma ora garantisce 200 salute invece di 250, leggermente segnando la sua durata.
** Venom **: Nonostante sia già forte, è stato lucidato per guadagnare più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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** Black Panther **: la salute extra dei segni di aggiornamento con Spirit Rend è stata ridotta da 40 a 30 e la salute aggiuntiva massima è stata ridotta a 75 da 120, rendendolo meno resiliente.
** Black Widow **: diversi piccoli cambiamenti hanno migliorato la sua efficacia. Il raggio per il primo effetto di Edge Dancer è aumentato da 3 a 5 metri, il tempo di recupero per il piede della flotta è stato ridotto da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità è stato ridotto da 1 secondo a 0,6 secondi.
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** Hawkeye **: un leggero nerf ha ridotto l'angolo di diffusione tra le frecce esplosive e la distanza di attivazione per la sua capacità passiva, il focus di Archer, è stata ridotta da 60 metri a 40 metri. Il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuito da 80 a 70, sebbene possa ancora fornire un letale colonna di testa.
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** Hela **: la sua salute è stata ridotta da 275 a 250, ma rimane una migliore scelta DPS. Le nuove gocce di Twitch offrono una pelle e altri premi per HeLa, disponibili guardando i flussi live del gioco su Twitch con gocce abilitate.
** Magik **: In forma di buio, il suo danno all'incursione umbrale è aumentato da 115 a 135, sebbene ciò non migliorerà la sua resilienza.
** Moon Knight **: già forte, è stato ulteriormente migliorato. Il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è cresciuto da 4 metri a 5 metri.
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** Namor **: l'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata regolata, assomigliando a una correzione di bug.
** The Punisher **: la diffusione per la liberazione e il giudizio è stata leggermente ridotta.
** Scarlet Witch **: il suo danno da controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, rendendola più efficace ai ranghi inferiori. La percentuale di danni da over-time è stata ridotta dal 5% al 3% e il danno dello scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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** Storm **: i suoi attacchi normali ora rilasciano proiettili più veloci con un aumento dei danni. Il danno dal clic destro è stato aumentato e la salute bonus concessa dopo aver usato il suo ultimo è aumentata da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo invece di scomparire all'istante.
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** Squirrel Girl **: gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo, aggiungendo prevedibilità. La salute dello scoiattolo tsunami è stata dimezzata, rendendoli più facili da distruggere.
** Winter Soldier **: la sua salute dall'uso delle abilità è aumentata da 30 a 40, i principali danni da attacco sono passati da 70 a 75 e il danno dell'area è stato ridotto da 70 a 65 con danni a ricaduta a 40 metri ridotti dal 65% al 60%. La sua salute di base è aumentata da 250 a 275 punti.
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** Wolverine **: Nonostante sia un serbatoio in alto, la sua salute è stata aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione del danno per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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** Cloak & Dagger **: per migliorare la loro efficacia, il tempo di recupero di Dagger Storm è stato ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il loro ultimo è aumentato da 3 a 4, migliorando la loro mobilità.
** Jeff The Land Shark **: L'ultima gamma è stata regolata da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione di Gioioso Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: Contrariamente alle aspettative, è stata solo leggermente indebolita. Durante la sua danza, il cambio di modalità ora ha una pausa di 0,5s anziché 0,1, sebbene ciò non avrà un impatto significativo sulla sua sopravvivenza o quella dei suoi alleati.
** Mantis **: la sua accelerazione a favore della natura è stata ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
** Rocket Raccoon **: la sua velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Le seguenti modifiche riguardano i benefici che gli eroi ricevono dalla squadra:
** Hawkeye ** e ** Hela ** hanno ridotto il loro bonus stagionale del 5%, indebolendo la loro sinergia.
** Namor, Rocket Raccoon, Magneto ** e ** Storm ** sono stati migliorati. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, i proiettili di Magneto causano più danni e la tempesta carica di Storm colpisce più frequentemente e con maggiore impatto.
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Nel complesso, questi aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori, con alcuni caratteri che potenzialmente guadagnano popolarità. Tuttavia, Hela rimane un divieto costante in ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi e il loro impatto sulla meta saranno l'aspetto più intrigante da guardare man mano che la stagione avanza.
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