Sag-aftra colpisce per le protezioni dell'IA nei videogiochi

SAG-AFTRA ha annunciato uno sciopero contro le principali compagnie di videogiochi, tra cui Activision e Electronic Arts. Continua a leggere per conoscere le loro preoccupazioni in merito all'uso dell'IA e al risarcimento equo per gli artisti, nonché soluzioni temporanee.
Sag-Aftra annuncia lo sciopero contro le principali compagnie di videogiochi
L'annuncio e i principali punti di attacco
SAG-AFTRA ha annunciato ufficialmente uno sciopero contro le principali compagnie di videogiochi, in vigore il 26 luglio alle 12:01, questa decisione, presa dopo più di un anno e mezzo di negoziati inutili, è stata dichiarata dal direttore esecutivo nazionale SAG-AFTRA e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland. Lo strike si rivolge a società come Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
Il problema principale che guida lo sciopero è l'uso incontrollato dell'intelligenza artificiale (AI). Mentre il sindacato supporta la tecnologia AI, i membri sono preoccupati per il suo potenziale per spostare le interpreti umani. I timori includono le voci degli attori replicanti dell'IA o la creazione di somiglianze digitali senza consenso e la possibilità che l'IA assumi ruoli più piccoli cruciali per gli attori emergenti. Le preoccupazioni etiche sorgono anche quando il contenuto generato dall'IA potrebbe non allinearsi con i valori degli attori.
Soluzioni per gli sviluppatori durante il periodo di sciopero
Per affrontare le sfide poste dall'intelligenza artificiale e da altre questioni, SAG-AFTRA ha introdotto diversi nuovi accordi. L'accordo interattivo indipendente a livello di budget (I-IMA) è un approccio rivoluzionario progettato per i progetti che gli accordi tradizionali non possono ospitare. Questo framework classifica i progetti in quattro livelli in base a budget di produzione che vanno da $ 250.000 a $ 30 milioni, con tassi e termini su misura.
Creata a febbraio per progetti di videogiochi indie e a basso budget, l'I-IMA incorpora protezioni di intelligenza artificiale che sono state inizialmente respinte dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi. Un accordo collaterale significativo è stato anche fatto con gli studi di replica della società di AI a gennaio, consentendo agli attori sindacalizzati di creare e autorizzare le repliche digitali delle loro voci in termini specifici, incluso il diritto di rinunciare all'uso perpetuo.
L'accordo sui media interattivi intermedi e l'accordo di localizzazione interattiva provvisoria forniscono ulteriori soluzioni temporanee, coprendo aspetti chiave come:
- Diritto di recesso; Predefinito del produttore
- Compensazione
- Valutare il massimo
- Intelligenza artificiale/modellazione digitale
- Periodi di riposo
- Periodi di pasto
- Pagamenti in ritardo
- Salute e pensione
- Casting e audizioni - auto -nastro
- Posizione notturna di lavoro consecutivo
- Impostare i medici
Questi accordi escludono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi prodotti dopo la versione iniziale. I programmi interattivi approvati ai sensi di questi accordi sono esenti dallo sciopero, consentendo un lavoro continuo durante questo periodo.
Cronologia dei negoziati e resilienza sindacale
I negoziati sono iniziati nell'ottobre 2022, con i membri di SAG-AFTRA che approvano in modo schiacciante un'autorizzazione a sciopero dei videogiochi il 24 settembre 2023, con un voto Sì del 98,32%. Nonostante i progressi su varie questioni, la contesa primaria rimane il rifiuto dei datori di lavoro di impegnarsi a liberare e applicabili protezioni di intelligenza artificiale per gli artisti.
Il presidente di Sag-Aftra Fran Drescher ha dichiarato: "Non acconsentiremo a un contratto che consente alle aziende di abusare dell'IA a danno dei nostri membri. Basta è abbastanza. Quando queste aziende prendono sul serio l'offerta di un accordo con cui i nostri membri possono vivere e lavorare, saremo qui, pronti a negoziare."
Crabtree-Ireland ha sottolineato la posizione dell'Unione, evidenziando i profitti significativi generati dall'industria dei videogiochi e il ruolo essenziale dei membri SAG-AFTRA nel dare vita ai personaggi del gioco. "È sorprendente che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dello scorso anno, che i nostri membri possano e si alzano e richiederanno un trattamento equo ed equo rispetto all'intelligenza artificiale, e il pubblico ci supporta in questo", ha detto.
Il presidente del comitato di negoziazione dei media interattivi Sarah Elmaleh ha ribadito l'impegno dell'Unione nei confronti delle pratiche di intelligenza artificiale, affermando: "Diciotto mesi di negoziati ci hanno mostrato che i nostri datori di lavoro non sono interessati a protezioni di intelligenza artificiale giuste e ragionevoli, ma piuttosto sfruttamento flagrante. Rifiutiamo questo paradigma, non lasciamo nessuno dietro i nostri membri, né aspetteremo più protezioni sufficienti.
Mentre lo sciopero si svolge, Sag-Aftra rimane fermo nel perseguimento di equa cure e protezione per i suoi membri all'interno del panorama dinamico del settore dei videogiochi.
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