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I migliori leader classificati nella civiltà 7

May 26,25(2 settimane fa)
I migliori leader classificati nella civiltà 7

La civiltà 7 offre cambiamenti significativi alla serie, introducendo il meccanico di età che consente ai giocatori di passare attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, ogni volta che scambia la loro civiltà. Tuttavia, la scelta del leader rimane costante durante il gioco e le loro abilità uniche possono influenzare in modo significativo il gameplay. Per aiutarti a scegliere il miglior leader per il tuo impero, abbiamo compilato un elenco di livello dettagliato, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza in un gioco standard di civiltà a giocatore singolo.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer eccelle nel sfruttare la felicità per alimentare la potenza militare. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka può mantenere una macchina da guerra robusta. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo un aumento di una forza di combattimento di +5 contro i distretti per tutte le unità. Questo leader prospera nel mantenere i contenuti dei cittadini mentre domina i rivali, rendendo Ashoka una scelta migliore per coloro che mirano a conquistare ed espandersi in modo efficiente.

S-Tier: Augustus

Augustus brilla con una strategia incentrata sull'espansione attraverso numerose città. Ogni città concede una produzione di +2 nella capitale e Augusto può acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sui costi d'oro. La forza di questo leader sta nello stabilire una vasta rete di città, sia attraverso l'insediamento che la conquista, senza aggiornarli alle città, massimizzando così la produzione e la cultura conservando risorse.

S-Tier: Confucio

Confucio è l'ideale per i giocatori che mirano alla rapida espansione della città e al progresso tecnologico. Un tasso di crescita +25% nelle città accelera l'espansione delle frontiere e l'acquisizione delle risorse. Inoltre, +2 scienze degli specialisti rende Confucio uno dei migliori produttori di scienze del gioco, in particolare nelle fasi successive. Mentre la difesa potrebbe richiedere un supporto esterno, la crescita e i vantaggi tecnologici di Confucio lo rendono un leader formidabile.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è perfetto per coloro che cercano una semplice vittoria militare. Con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico, Xerx incoraggia l'espansione aggressiva. Catturare un insediamento per la prima volta in ogni età produce 100 cultura e oro e un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti, in particolare quelli non fondati da te, alimentano ulteriori conquiste. Xerxes beneficia anche di un aumento del limite di insediamento per età, rendendolo una forza incessante sul campo di battaglia.

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla crescita della popolazione e sullo sviluppo della città piuttosto che sulla conquista militare. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante la celebrazione, Ashoka può espandere rapidamente le popolazioni e stabilire distretti. Tutti gli edifici ottengono +1 adiacenza per la felicità per i miglioramenti, rendendo questo leader una scelta forte per coloro che eccellono nella gestione di grandi popolazioni e pianificazione urbana.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è un leader versatile per i giocatori che perseguono una vittoria scientifica. Le sue capacità creano un ciclo di feedback con +1 scienza per età sugli edifici di produzione nelle città e +50% di produzione per costruire edifici di produzione. Franklin può potenziare ulteriormente la scienza attraverso sforzi attivi, rendendolo un centrale elettrico nel progresso tecnologico.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militari e scienze per una potente strategia di fascia iniziale e di metà partita. Gli edifici militari e scientifici ricevono un adiacenza per la felicità per i quartieri e entrare in una celebrazione garantisce 2 unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per la cavalleria durante la celebrazione. Questo leader eccelle nel sfruttare la felicità per i guadagni militari, in particolare con le unità di cavalleria.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman è un maestro di spionaggio e guerra difensiva. Con l'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e +5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te, Tubman può interrompere i rivali e mantenere una forte difesa. Le unità che ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione migliorano la sua flessibilità tattica, rendendola un avversario impegnativo.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut è una potenza culturale, che guadagna +1 cultura per ogni risorsa importata e +15% di produzione per costruire edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. La sua forza risiede nello stabilire forti rotte commerciali e sfruttando le città adiacenti fluviali per potenziamenti di cultura e produzione.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, alto sciamano è eccezionale nel generare cultura, con +2 felicità per età sugli edifici della felicità e +50% di produzione per costruirli. Una spinta alla cultura del +20%, raddoppiata durante le celebrazioni, la rende una scelta migliore per le vittorie culturali, sebbene deve gestire una penalità scientifica del -10%, che raddoppia anche durante le celebrazioni.

A livello A: Isabella

Isabella può ottenere significativi vantaggi dalle meraviglie naturali, guadagnando 300 oro alla scoperta, raddoppiato in terre lontane. Con i rendimenti delle piastrelle aggiuntivi del +100% dalle meraviglie naturali e i costi ridotti per le unità navali, Isabella eccelle nei primi giochi di gioco e dominanza navale, sebbene il suo successo dipenda dal posizionamento della mappa.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal è un maestro delle celebrazioni, con una durata della celebrazione +50% e una felicità del +50% verso le celebrazioni. Cultura aggiuntiva e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per Rizal, migliorano la sua strategia culturale, rendendolo un forte contendente per le vittorie culturali.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è l'ideale per i giocatori che godono di intrighi diplomatici e attacchi a sorpresa. Con +3 influenza per età e la capacità di guadagnare oro dalle azioni diplomatiche, Machiavelli può rapidamente costruire un forte militare. Ignorare i requisiti delle relazioni per dichiarare guerre formali e unità di riscossione delle città non suzzerane lo rende un leader versatile e imprevedibile.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac eccelle nell'utilizzo dei comandanti dell'esercito, guadagnando 3 livelli gratuiti sul primo comandante e una spinta all'esperienza del comandante del +20%. Un bonus scientifico +10% nelle città sugli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali, la rende una scelta forte per i giocatori incentrati sul progresso militare e tecnologico nelle regioni tropicali.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerxes, Achemenid offre una varietà di benefici attraverso rotte commerciali e strade, guadagnando +50 cultura e 100 oro per età per ogni nuova rotta. Un ulteriore limite di rotta commerciale con tutti i leader e +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti lo rendono un forte leader economico e culturale.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina si concentra sulla gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Un bonus di forza di combattimento +5 sulle unità nelle pianure o nel deserto può essere situazionale ma prezioso nel giusto contesto, rendendola una scelta decente per i giocatori che si concentrano sull'utilizzo delle risorse.

B-livello: Catherine the Great

Catherine the Great è una solida leader culturale, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra guadagnano scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno, rendendola forte in terreni specifici ma in termini situazionali nel complesso.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode e guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre questi tratti sono utili, mancano dei bonus di rendimento necessari per competere con leader di livello superiore, rendendolo una scelta decente ma non straordinaria.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo il primo civico in ogni età e una maggiore visibilità attraverso uno sforzo unico delle mappe commerciali. La sua versatilità è preziosa ma richiede giocatori esperti per massimizzare il suo potenziale, rendendolo una scelta forte per coloro che possono sfruttare la sua adattabilità.

B-livello: Lafayette

Lafayette fornisce ulteriori slot di politica sociale attraverso uno sforzo di riforma unico e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Mentre i suoi tratti sono solidi, mancano dell'impatto straordinario dei leader di livello superiore, rendendolo una scelta buona ma non eccezionale.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore prospera sull'antagonizzazione di altri leader, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale può interrompere le rotte commerciali, ma la gestione delle relazioni e la difesa contro potenziali ritorsioni sono cruciali per il suo successo.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, rivoluzionario offre un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura dalla difesa delle unità nemiche. Questo stile di gioco unico può generare cultura significativa ma richiede frequenti impegni difensivi, rendendolo un leader situazionale ma potenzialmente potente.

B-livello: Tecumseh

La forza di Tecumseh sta nel diventare suzzerano delle città-statali, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti e +1 forza di combattimento per ogni Suzerain. Mentre il suo potenziale è elevato, raggiungere questo status richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendolo una scelta forte per i giocatori dei pazienti.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

Himiko, Queen of WA beneficia di relazioni amichevoli, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader amichevole o utile e un amico unico di Wei Endeavour per una scienza aggiuntiva. Il suo successo dipende dal mantenimento di relazioni positive, rendendola una scelta forte per i giocatori diplomatici.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, Baroque offre un ottimo lavoro nel catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano dell'impatto necessario per competere con i leader di livello superiore, rendendolo una scelta meno avvincente.

C-livello: Pachacuti

Pachacuti ottiene +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potente nel terreno giusto, la sua efficacia dipende fortemente dal posizionamento delle mappe, rendendolo una scelta rischiosa senza condizioni favorevoli.

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