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Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere realizzati i giochi con servizio dal vivo

Jan 27,25(3 mesi fa)
Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere realizzati i giochi con servizio dal vivo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti contenuti per il loro titolo free-to-play e il loro prossimo MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Questo articolo descrive in dettaglio le principali rivelazioni, comprese le funzionalità di gioco e il CEO La prospettiva di Steve Sinclair sul modello di gioco live-service.

Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e una sorpresa per la boy band

TennoCon 2024 ha presentato una demo di gioco per Warframe: 1999, un significativo allontanamento dall'ambientazione fantascientifica consolidata della serie. L'espansione trasporta i giocatori a Höllvania, una città invasa dalle prime fasi dell'Infestazione. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe – un precursore dei Warframe nel gioco principale – in una corsa contro il tempo per trovare il Dr. Entrati prima di Capodanno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demo mostrava Arthur che usava l'Atomiciclo, intensi combattimenti contro nemici proto-infestati e un incontro inaspettato con una boy band a tema anni '90. La musica della demo è ora disponibile per lo streaming sul canale YouTube di Warframe.

Incontra la maledizione

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, la squadra di Arthur, comprende sei personaggi unici. Sebbene nella demo sia giocabile solo Arthur, l'espansione introduce un sistema di romanticismo, che consente ai giocatori di costruire relazioni con i membri di Hex tramite "Messaggio istantaneo cinematico", portando potenzialmente a un bacio di Capodanno.

Collaborazione con Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato di Warframe: 1999. Ulteriori dettagli devono ancora essere rivelati, ma il cortometraggio è previsto per il rilascio insieme all'espansione.

Demo del gameplay di Soulframe

Un'esperienza MMO fantasy a mondo aperto

Digital Extremes ha lanciato un Devstream di Soulframe, offrendo una demo di gioco dal vivo e nuovi dettagli sulla storia. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di purificare Alca dalla maledizione dell'Ode. Il prologo di Warsong funge da introduzione al mondo del gioco.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe presenta un combattimento corpo a corpo più lento e deliberato. I giocatori utilizzano Nightfold, un Orbiter personale, per interagire con gli NPC, creare oggetti e interagire con il loro compagno lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno gli Antenati, spiriti che offrono abilità uniche. Verminia, la strega dei topi, aiuta nella creazione e nei miglioramenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un potente attaccante a distanza, e il minaccioso Bromius, anticipato alla conclusione della demo.

Rilascio della struttura dell'anima

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe è attualmente in una fase alfa chiusa (Soulframe Preludes) con piani per un accesso più ampio questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes parla della fine prematura dei giochi dal vivo

I pericoli di un abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente i giochi con servizio live a seguito delle difficoltà iniziali. Ha sottolineato il significativo investimento e la creazione di comunità coinvolti, suggerendo che il timore di un calo del numero di giocatori e gli elevati costi operativi spesso portano a chiusure premature.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair ha messo a confronto questo con il successo a lungo termine di Warframe, sottolineando l'importanza del supporto continuo e del coinvolgimento della comunità. La cancellazione del loro titolo precedente, The Amazing Eternals, funge da ammonimento, motivando il loro impegno per la redditività a lungo termine di Soulframe.

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