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"Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"

May 25,25(2 mesi fa)

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Ciò è stato confermato da Sony attraverso un post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.

Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato il branco, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.

Giocare Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per una versione di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft erano importanti artisti sulle classifiche.

Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di alta qualità, indipendentemente dalla loro origine, tendono a dominare i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli prosperare su PlayStation, in particolare con la PS5 in attesa di un gioco come Forza Horizon 5, che ha avuto un tanto atteso lancio di aprile. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered soddisfa la domanda del gameplay di firma di Bethesda su PC e console, mentre Minecraft continua a salire in popolarità, potenziata dal suo successo virale.

L'approccio multipiattaforma di Microsoft sta diventando il nuovo standard, come evidenziato dal loro recente annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation in agosto. Sembra inevitabile che Halo, un tempo esclusivo di Xbox, passerà ad altre piattaforme.

L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha dichiarato che non c'erano "linee rosse" nella loro formazione di prima parte per le versioni multipiattaforma, tra cui Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha spiegato.

Spencer ha sottolineato che la strategia multipiattaforma è in parte guidata dalla necessità di aumentare le entrate di gioco di Microsoft, in particolare a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision. "Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.

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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha detto a IGN che la possibilità di portare Halo a PlayStation è stata probabilmente discussa a Microsoft. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore. Ha sottolineato lo status di Halo come un pezzo significativo di proprietà intellettuale che trascende solo un gioco e come sfruttarlo efficacemente sia una considerazione chiave.

Moore ha riconosciuto il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il marchio Xbox venga svalutato a causa di un minor numero di esclusive e una più ampia strategia di marketing di Microsoft. Tuttavia, ha suggerito che Microsoft non avrebbe permesso alle reazioni dei fan di dissuadere dal prendere decisioni aziendali strategiche. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore si è interrogato. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."

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