ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.
오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 지금, 태양 여신이자 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 놀라운 귀환을합니다. Game Awards에서 발표 된 속편이 진행 중이며, Hideki Kamiya (Platinumgames와 새로 독립적이며 그의 새로운 스튜디오 인 Clovers)가 Capcom Publishing 및 Machine Head Works (Capcom 베테랑 스태프 스튜디오)의 지원과 함께 지원합니다. 이 팀은 신선한 인재와 독창적 인 ōkami 개발자를 자랑합니다.
IGN은 세부 사항이 거의 없지만 Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Osaka의 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata를 인터뷰했습니다. 인터뷰는 속편의 창세기, 개발 과정 및 팀 역학을 공개했습니다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
IGN : Kamiya-san, 당신은 Platinumgames를 떠나는 것에 대해 논의했습니다. 당신은 게임을 독창적으로 만들려고했습니다. Clovers의 개발을 형성하는 원칙은 무엇입니까?
Kamiya : 내 출발은 창조적 비전의 발산에서 비롯되었습니다. 게임의 성격은 플레이어 경험에 크게 영향을 미칩니다. 내 비전은 백금과 달랐습니다. 클로버는 나의 창의적인 목표를 실현하기 위해 형성되었습니다.
IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까?
Kamiya : 나는 일관된 "Kamiya 스타일"을 위해 노력하지 않습니다. 저의 초점은 독특하고 전례없는 게임 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.
IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결?
Kamiya : 이 이름은 Clover Studio (Capcom의 네 번째 개발 부서)에서 제 시간에 대한 찬사입니다.
클로버 스튜디오 로고. >
IGN : Capcom의 중대한 참여?
Hirabayashi : Capcom은 항상ōkami속편을 원했습니다. Kamiya의 출발은 IP와 Takeuchi-San의 비전에 대한 공유 사랑으로 인해 기회를 제시했습니다.
IGN : 속편의 기원 이야기?
Hirabayashi : Kamiya가 출발하면서 기회가 생겼습니다. 우리는 항상 올바른 순간과 직원을 찾았습니다.
kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원본의 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 이 프로젝트에서 수년에 걸쳐 Takeuchi-San과의 우연한 토론이 끝났습니다.
Sakata : Clover Studio Alumni로서okami는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 타이밍이 완벽하다고 느꼈습니다.
IGN : Machine Head Works의 역할?
SAKATA : 최근 Capcom 계열 스튜디오 인 Machine Head Works는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을합니다. Capcom 및 Re Engine에 대한 우리의 경험은 Clovers의 개발을 지원합니다. 우리는 또한 우리 팀에 okami 참전 용사가 있습니다.
Hirabayashi : 그들은 PS4ōkami포트 및 기타 엔진 타이틀을 지원했습니다.
IGN : 왜 re 엔진인가?
Hirabayashi : Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적입니다.
Kamiya : Re Engine의 표현 기능은 속편의 품질에 대한 기대치를 충족합니다.
** IGN : **ōkami의 상업적 성능은 처음에는 훌륭하지 않았습니다. Capcom의 지속적인 관심은 왜?
Hirabayashi : 수백만 명의 팬이 존재하며, 수년 동안 일관된 판매로 입증됩니다. 게임의 지속적인 호소와 팬 기대는 속편의 발전을 이끌었습니다.
Kamiya : 도달 범위에 대한 초기 우려는 근거가 없습니다. 이후 버전의 성공과 압도적 인 팬 지원은 속편의 생존력을 강화했습니다.
IGN : 원래ōkami팀을 재결합합니까?
Kamiya : Machine Head Works에는 여러 원본ōkami개발자가 포함됩니다. 현재 팀은 원본보다 훨씬 강합니다.
IGN : 과거 팀 제한 사항 해결?
Kamiya : 예, 더 강한 팀이 성공 가능성을 높입니다.
IGN : 재생ōkami최근?
Hirabayashi : 보충 자료를 검토했습니다.
Kamiya : 나는 그 자료를 알지 못했습니다.
Sakata : 내 딸은 스위치 버전을 연주하여 젊은 선수들의 접근성을 강조했습니다.
Hirabayashi : 내 딸도 그것을 즐겼으며 연령대에 대한 호소를 보여주었습니다.
IGN : 원래okami에서 가장 자랑 스럽습니까?
Kamiya : 내 고향과 자연에 대한 나의 사랑은 게임에 크게 영향을 미쳤습니다. 속편은 그 정신을 유지하여 이야기 안에서 아름다움과 어둠의 균형을 유지합니다.
IGN : 속편에 영향을 미치는 게임 개발의 변화?
Sakata : 현대 기술을 통해 PS2 시대의 한계를 극복하는 원본의 예술적 비전을 완전히 실현할 수 있습니다.
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IGN : Nintendo Switch 2에 대한 의견?
Hirabayashi : 코멘트가 없습니다.
Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔 부흥을 좋아합니다.
IGN : 속편 테마?
Kamiya : 원래 이야기를 바탕으로 세부적인 개념이 있습니다.
Hirabayashi : 직접 연속입니다.
IGN : 트레일러에 Amaterasu의 존재?
Kamiya : 궁금합니다 ...
Hirabayashi : 예, 아마테라스입니다.
IGN : 인정ōkamiden?
Hirabayashi : 우리는 그 존재와 팬 수신을 인정하지만, 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 계속합니다.
IGN : 제어 체계?
Kamiya : 현대 게임 컨벤션에 적응하면서 원본을 존중하는 균형을 맞출 것입니다.
IGN : 초기 개발 단계?
Hirabayashi : 예, 올해 시작했습니다.
IGN : 초기 발표 이유?
Hirabayashi : 흥분을 표현하고 프로젝트의 생존력을 확인합니다.
Kamiya : 그것은 프로젝트의 현실을 강화하고 팬들에게 약속으로 사용되었습니다.
IGN : 팬 기대에 대한 우려?
Hirabayashi : 우리는 속도보다 품질을 우선시합니다.
Kamiya : 우리는 기대치를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.
Sakata : 우리는 최선을 다할 것입니다.
IGN : 트레일러에 대한 영감?
Sakata : 직접적인 영감은 아니지만 원래 게임의 정신을 반영합니다.
Hirabayashi : 음악은 원본에서 영감을 받았습니다.
Kamiya : 작곡가 Rei Kondoh도 트레일러의 음악을 다루었습니다.
IGN : 현재 영감?
Kamiya : Takarazuka Stage Shows, 특히 Hana Group은 창조적 인 Stagecraft에 영감을줍니다.
Sakata : Gekidan Shiki와 같은 작은 극장 그룹, 라이브 공연 경험을 강조합니다.
hirabayashi : 최근,Gundam Gquuuuux와 같은 영화, 다양한 관점과 감정적 깊이의 힘을 강조합니다.
IGN : 속편의 성공 정의?
Hirabayashi : 팬 기대치를 초과합니다.
Kamiya : 개인적 만족과 내가 자랑스럽게 생각하는 게임을 만듭니다.
Sakata : 더 많은 청중에게 팬 즐거움과 접근성.
IGN : Studios의 장기 비전?
Sakata : 크기 나 특정 IP에 관계없이 게임 개발 지속.
Kamiya : Clovers에서 공동 작업 팀을 구축하여 공유 창의적 비전을 우선시합니다.
팬에게 최종 메시지 :
Hirabayashi : 우리는 열심히 일하고 있습니다. 인내하십시오.
Sakata : 우리는 당신의 기대를 충족시키는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다.
Kamiya : 귀하의 지원에 감사드립니다. 우리는 당신이 즐길 수있는 게임을 제공 할 것입니다.
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