Sag-Aftra avisa o ataque sobre os direitos de atuação da IA

A indústria de jogos está se preparando para um possível abalo, pois a SAG-AFTRA autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Mergulhe nos detalhes para entender a luta contínua por práticas trabalhistas justas e a aplicação ética da inteligência artificial.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional Sag-Aftra, representando atores de dubladores e artistas performáticos, convocados por meio de videoconferência e votou por unanimidade para capacitar o diretor executivo nacional e o negociador-chefe a chamar uma greve, se for considerado necessário. Essa ação afetaria todos os serviços cobertos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros da SAG-AFTR, interrompendo o trabalho em projetos relacionados. O foco principal é garantir proteções essenciais da IA para artistas de videogame.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's firm position, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted over 98% in favor of authorizing a strike under this contract if the employers fail to offer a deal that includes our critical provisions, particularly regarding AI. We are steadfastly committed to our members who work under this contract and whose remarkable performances drive the world's most beloved video games. Time is da essência para as empresas chegarem a um acordo justo ".
As questões em jogo e impacto na indústria de jogos

As questões centrais que impulsionam a greve potencial giram em torno do uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem regulamentos para proteger os atores de voz e performance da replicação da IA. Muitos atores preferem compensação por suas performances reais sobre ter sua semelhança capturada e usada pela IA. Mesmo se eles consentirem com esse uso, exigem diretrizes claras e compensação adequada.
Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais para corresponder à inflação: "11% retroativa ao vencimento e 4% aumentos no segundo e terceiro anos do acordo", de acordo com SAG-AFTRA. Além disso, eles estão defendendo medidas de segurança aprimoradas no conjunto para artistas de câmeras e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante o trabalho perigoso, as proteções contra o estresse vocal e a eliminação de qualquer requisito para os atores realizarem atrofiências durante as audições auto-representadas.

Se a greve for adiante, poderá impactar vários estágios da produção de videogames, embora a extensão total desse impacto seja incerta. Ao contrário da produção de TV e cinema, que pode ver efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videogames geralmente abrange vários anos. Uma greve pode desacelerar certas fases de desenvolvimento, mas não está claro se causaria atrasos significativos nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Entre eles, a Epic Games apoiou abertamente a posição de Sag-Aftra. O CEO Tim Sweeney twittou: "Epic suporta a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogo". Nenhuma outra empresa emitiu declarações públicas no momento.
História da negociação

As raízes deste conflito se estendem a setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve antes do início das negociações de contrato. A votação recebeu apoio esmagador, com 98,32% a favor. Desde então, as negociações continuaram sem um novo acordo, apesar do contrato anterior expor em novembro de 2022 e ser estendido.
O pano de fundo dessa luta inclui uma greve anterior em 2016, quando os membros do SAG-AFTRA atacaram 11 grandes estúdios em questões semelhantes, incluindo pagamento base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um compromisso, embora muitos membros do sindicato sentissem que o acordo ficou aquém.

Em janeiro de 2024, a Sag-Aftra enfrentou uma reação sobre um acordo com a REPLICS Studios, um fornecedor de voz de AI de terceiros. Este contrato, que permitiu aos membros da SAG-AFTR que licenciasse suas vozes para a IA, foi visto por muitos como uma traição, intensificando as tensões internas sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve por SAG-AFTRA representa um momento crítico na batalha em andamento por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. À medida que as negociações persistem, a indústria permanece vigilante, reconhecendo que o resultado influenciará significativamente o uso futuro da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Com o desenvolvimento da IA avançando rapidamente, proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore a criatividade humana, em vez de substituí -la, é crucial. As apostas são altas, e o impacto potencial de uma greve destaca a necessidade urgente de uma resolução que aborda as preocupações vitais do sindicato e de seus membros.
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