Дом > Новости > Doom: темные века - ореоподобный момент

Doom: темные века - ореоподобный момент

Apr 06,25(2 месяцев назад)
Doom: темные века - ореоподобный момент

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине опыта я был установлен на задней части дракона киборга, развязав кусочек пулемета на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судна, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив экипаж в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который повторил *Halo *. Хотя боевое ядро ​​*Темных веков *безошибочно *обречено *, дизайн кампании, похоже, охватывает атмосферу «шутера конца 2000-х» с его тщательно продуманными заставками и акцентом на новизную игровой процесс.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя широко открытое поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, вместо этого проводя параллели с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это направление интригует для *DOOM *, особенно учитывая, что сериал когда -то отклонялся от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. После многих лет разработки ID Software решила, что эти идеи не соответствуют серии, вместо этого выбирая более целенаправленную *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с * темными веками * вновь введены эти элементы.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающих *самые инновационные моменты Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Сам убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, которые углубились в записи кодекса предыдущих игр, глубоко кинематографический подход кажется новым и напоминающим *Halo *. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я демонстрировал, существует большее чувство в том, чтобы быть частью армии, так же, как глава мастера, возглавляющий это обвинение.

Вступительная кат -сцена имеет значительную работу персонажа, и еще неизвестно, действительно ли это * DOOM * действительно нуждается. Я лично предпочитаю более тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как видно из *вечного *. Тем не менее, кат-сцены в * темных века * хорошо расположены, настраивая миссии, не прерывая интенсивный поток игры.

Есть и другие перерывы, хотя. После первой миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается тем, что вы парируете, ада, рыцари, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борющего демоники Кайджу. Затем я взлетал через небо на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг в игровом процессе, напоминающий о самых новых последовательностях Call of Duty *, таких как миссия AC-130 в *Modern Warfare *или миссии по борьбе с собаками в *Бесконечной войне *. Атлан медленный и тяжелый, из-за того, что армии ада выглядят как миниатюры Warhammer с точки зрения высокой небоскреба. Дракон, с другой стороны, быстрый и гибкий, с широкоугольной камерой от третьего лица, которая предлагает совершенно другой опыт, чем классический *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают на таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. * Halo* частично пережил свой сочетание транспортных и на ноге последовательностей, добавляя богатую текстуру в игровой процесс. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века * - удивительно сложный стрелок, требующий полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, броски щита, парирование и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, которые напоминают QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Тем не менее, в *темных века *между Эдди Ван ван Халеном, сродни гитаре в средней школе. В то время как основной бой *Doom *всегда станет звездой, когда я побеждаю гигантского демона с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен хотел, чтобы я вернулся на землю с двойным ружением.

Мой последний час игры увидел * темные века * переключается на другой необычный облик, но один построен на гораздо более прочной основе. Уровень «осады» возвращает фокус в лучшую в своем классе стрельбы, но он открывает *Doom *, как правило, клаустрофобный дизайн уровня в огромное открытое поле битвы, причем география переключается между узкими и широкими, чтобы обеспечить несколько путей и боевых арен. Цель-уничтожить пять порталов Гора-Multo-объективные миссии Call of Duty *, но она также напомнила мне о *Halo *, с грандиозным масштабом карты, контрастирующим с более узкими маршрутами открытия. Этот уровень заставляет вас переосмыслить эффективный диапазон каждого оружия в вашем арсенале, используя вашу атаку заряда, чтобы закрыть обширные расстояния, и ваш щит, чтобы отклонить артиллерию из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства *Doom *может привести к потере фокуса - я оказался, что возвращаюсь и зацикливается по пустым путям, что нарушает темп. Мне бы хотелось видеть *темные века *включать в себя дракона больше похож на Banshee *Halo *, позволяя вам летать через поле битвы, дождь вниз и погрузиться в битвы за минибос, чтобы поддерживать темп и интегрировать дракона в опыт.

Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован тем, насколько я видел, как воскресение и переосмысление идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Очень мало отмененных * Doom 4 * было выпущено для публики, но в сообщениях показывается, что в ней было много сценариев, в том числе «обязательная сцена транспортного средства», что именно то, что мы видим в секциях Atlan и Dragon-механически простых сценаривых последовательностях, напоминающих шутеры Xbox 360-era.

В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton от Id Software подтвердил, что * Doom 4 * был «намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас, с которыми вы находитесь на протяжении всего игрового процесса». Все это было отменено, что делает его по -настоящему увлекательным, чтобы увидеть так много из этого, возвращающихся в *темные века *. Эта кампания будет включать в себя крупные посадочные наборы, сочные визуализированные кинематографии, гораздо более широкий состав персонажей и значительные знания.

Теперь вопрос в том, что эти идеи всегда были плохими для *Doom *, или они были просто плохими, когда они напоминали *Call of Duty *слишком близко? В то время как часть меня остается скептической, я также рад возможности успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *.

Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтвердило, что это еще одно фантастическое переосмысление *Doom *. Я считаю, что это только достаточно сильное, чтобы поддержать всю кампанию, но программное обеспечение для идентификаторов явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей студии кажутся механически тонкими, и я обеспокоен, что они могут чувствовать себя больше как загрязнители, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти фрагментированные демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе Идентификатора, но и для удовлетворения моего любопытства: * Doom: темные века * хорошо продуманная кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Обнаружить
  • ESS
    ESS
    Представляем эксклюзивное приложение, разработанное специально для зарегистрированных членов Dawat-e-Islami. Этот инновационный инструмент адаптирован для оптимизации операций департамента IJARA, предлагая набор функциональных возможностей ввода данных, которые необходимы для эффективного управления и хранения записей
  • Elektro Heikes Mitarbeiter
    Elektro Heikes Mitarbeiter
    Оставайтесь в курсе приложения для сотрудников Elektro Heikes, где вы всегда будете в курсе последних и наиболее привлекательных предложений сотрудников и всеми важными новостями от вашей компании. Вы можете не только быть в курсе, но и напрямую взаимодействовать со своими коллегами через наш встроенный мессенджер,
  • Consentio
    Consentio
    Consentio стоит на переднем крае европейских цифровых платформ, революционизируя фрукты и овощи. Пользовательская база, превышающая 5000 человек, которая включает в себя производителей, оптовиков, супермаркетов и предприятий по производству общественного питания, согласие обеспечивает исключительную ценность, трансформируя
  • VOIspeed
    VOIspeed
    Voispeed выделяется в качестве новаторского облачного коммутатора, предлагая уникальные услуги, адаптированные для мобильных пользователей. Это приложение дает вам возможность взаимодействовать с вашими коллегами посредством расширенных унифицированных инструментов связи, включая обновления статуса в реальном времени и присутствие, чат по всей компании, конференц-звонки
  • Google Chrome
    Google Chrome
    Когда дело доходит до быстрого и безопасного просмотра, Google Chrome сияет ярко, особенно для пользователей Android. Он предназначен для обеспечения плавного и последовательного опыта на всех ваших устройствах, обогащенный встроенным поиском Google и функциями Google Translate. Ключевые функции: персонализированный поиск Inst
  • EMA TEL
    EMA TEL
    EMA TEL-ваше мобильное приложение для с легкостью выполнить международные звонки. Этот удобный для пользователя Android-номера разработан специально для мобильных вызовов VoIP, обеспечивающих бесшовный опыт для всех пользователей. Дилер оптимизирован для гладкого запуска на любой версии телефонов Android, и он выполняет безупречный