Doom: темные века - ореоподобный момент
Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине опыта я был установлен на задней части дракона киборга, развязав кусочек пулемета на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судна, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив экипаж в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.
Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент в демонстрации, который повторил *Halo *. Хотя боевое ядро *Темных веков *безошибочно *обречено *, дизайн кампании, похоже, охватывает атмосферу «шутера конца 2000-х» с его тщательно продуманными заставками и акцентом на новизную игровой процесс.

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя широко открытое поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, вместо этого проводя параллели с такими играми, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новой механикой.
Это направление интригует для *DOOM *, особенно учитывая, что сериал когда -то отклонялся от таких элементов. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. После многих лет разработки ID Software решила, что эти идеи не соответствуют серии, вместо этого выбирая более целенаправленную *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с * темными веками * вновь введены эти элементы.
Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающих *самые инновационные моменты Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Сам убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, которые углубились в записи кодекса предыдущих игр, глубоко кинематографический подход кажется новым и напоминающим *Halo *. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, которые я демонстрировал, существует большее чувство в том, чтобы быть частью армии, так же, как глава мастера, возглавляющий это обвинение.
Вступительная кат -сцена имеет значительную работу персонажа, и еще неизвестно, действительно ли это * DOOM * действительно нуждается. Я лично предпочитаю более тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как видно из *вечного *. Тем не менее, кат-сцены в * темных века * хорошо расположены, настраивая миссии, не прерывая интенсивный поток игры.
Есть и другие перерывы, хотя. После первой миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается тем, что вы парируете, ада, рыцари, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борющего демоники Кайджу. Затем я взлетал через небо на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг в игровом процессе, напоминающий о самых новых последовательностях Call of Duty *, таких как миссия AC-130 в *Modern Warfare *или миссии по борьбе с собаками в *Бесконечной войне *. Атлан медленный и тяжелый, из-за того, что армии ада выглядят как миниатюры Warhammer с точки зрения высокой небоскреба. Дракон, с другой стороны, быстрый и гибкий, с широкоугольной камерой от третьего лица, которая предлагает совершенно другой опыт, чем классический *Doom *.

Многие из лучших кампаний FPS процветают на таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. * Halo* частично пережил свой сочетание транспортных и на ноге последовательностей, добавляя богатую текстуру в игровой процесс. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века * - удивительно сложный стрелок, требующий полного внимания, когда вы сплетаете выстрелы, броски щита, парирование и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, которые напоминают QTE.
В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Тем не менее, в *темных века *между Эдди Ван ван Халеном, сродни гитаре в средней школе. В то время как основной бой *Doom *всегда станет звездой, когда я побеждаю гигантского демона с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен хотел, чтобы я вернулся на землю с двойным ружением.
Мой последний час игры увидел * темные века * переключается на другой необычный облик, но один построен на гораздо более прочной основе. Уровень «осады» возвращает фокус в лучшую в своем классе стрельбы, но он открывает *Doom *, как правило, клаустрофобный дизайн уровня в огромное открытое поле битвы, причем география переключается между узкими и широкими, чтобы обеспечить несколько путей и боевых арен. Цель-уничтожить пять порталов Гора-Multo-объективные миссии Call of Duty *, но она также напомнила мне о *Halo *, с грандиозным масштабом карты, контрастирующим с более узкими маршрутами открытия. Этот уровень заставляет вас переосмыслить эффективный диапазон каждого оружия в вашем арсенале, используя вашу атаку заряда, чтобы закрыть обширные расстояния, и ваш щит, чтобы отклонить артиллерию из негабаритных танков.
Расширение игрового пространства *Doom *может привести к потере фокуса - я оказался, что возвращаюсь и зацикливается по пустым путям, что нарушает темп. Мне бы хотелось видеть *темные века *включать в себя дракона больше похож на Banshee *Halo *, позволяя вам летать через поле битвы, дождь вниз и погрузиться в битвы за минибос, чтобы поддерживать темп и интегрировать дракона в опыт.
Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован тем, насколько я видел, как воскресение и переосмысление идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Очень мало отмененных * Doom 4 * было выпущено для публики, но в сообщениях показывается, что в ней было много сценариев, в том числе «обязательная сцена транспортного средства», что именно то, что мы видим в секциях Atlan и Dragon-механически простых сценаривых последовательностях, напоминающих шутеры Xbox 360-era.
В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton от Id Software подтвердил, что * Doom 4 * был «намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас, с которыми вы находитесь на протяжении всего игрового процесса». Все это было отменено, что делает его по -настоящему увлекательным, чтобы увидеть так много из этого, возвращающихся в *темные века *. Эта кампания будет включать в себя крупные посадочные наборы, сочные визуализированные кинематографии, гораздо более широкий состав персонажей и значительные знания.
Теперь вопрос в том, что эти идеи всегда были плохими для *Doom *, или они были просто плохими, когда они напоминали *Call of Duty *слишком близко? В то время как часть меня остается скептической, я также рад возможности успешно интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *.
Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтвердило, что это еще одно фантастическое переосмысление *Doom *. Я считаю, что это только достаточно сильное, чтобы поддержать всю кампанию, но программное обеспечение для идентификаторов явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей студии кажутся механически тонкими, и я обеспокоен, что они могут чувствовать себя больше как загрязнители, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти фрагментированные демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе Идентификатора, но и для удовлетворения моего любопытства: * Doom: темные века * хорошо продуманная кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?
-
Christmas Santa Rescue GameРождество уже на пороге! Приготовьтесь к игре «Рождественское спасательное приключение Санты»!Хо! Хо! Хо! Рождество наступило, и нашему Санта-Клаусу нужна ваша помощь, чтобы доставить подарки! Приготовьтесь к Рождественскому спасательному приключению -
Carnival Fair FoodЯрмарочная еда карнавала позволяет готовить тонны вкусной еды для безумного карнавала. Настало время карнавала. Здесь так много вкусной карнавальной еды. - Картофель фри - Хот-дог - Сахарная вата - Снежный конус Попробуйте шаг за шагом приготов -
Water Sort, Color Puzzle GamesИгриво-простые головоломки на сортировку цветов, от которых невозможно оторваться, чтобы убить скуку! Устали от головоломок без вызова? Эта игра Water Sort Puzzle создана для вас. Являясь самой захватывающей игрой на сортировку цветов, эта головоломк -
Puzzle20 Gameобъединяйте плитки с числами, чтобы получить плитку 20 объединяйте плитки с числами. Объедините две одинаковые плитки с числами, чтобы создать одну со следующим значением в последовательности. Развивайте свою логику и интеллект во время игры. Цель со -
Car Crash Master DriverРеалистичные автомобильные аварии готовы к игре с удовлетворяющими уровнями!Добро пожаловать в бесплатный офлайн-симулятор автомобильных аварий с новым водителем "Car Crash Master". Это удивительная игра, чтобы увидеть, как автомобиль разбивается на -
Markad Racing 2020Присоединяйтесь к игрокам в самой быстрой и захватывающей многопользовательской скачке на верблюдах всех времён! Markad Racing 2020 Соревнуйтесь с другими игроками в самом быстром и сложном опыте скачек на верблюдах! Наслаждайтесь динамичной многопол
-
Sonic Racing: персонажи и треки Crossworlds, выявленные для предстоящего закрытого сетевого теста
-
Marvel Rivals Date Date Date Date Date раскрыта
-
Объявление пути изгнания 2: Руководство по расширению сестер Гарухана
-
Raid Shadow Legends: Mythical Champions Sist Diers раскрыт
-
Honkai: Star Rail Обновление открывает вывод о пенаконии