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Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

Mar 14,25(2 前個月)
Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一次世界末日的冒險,甚至可能是在核核後英格蘭進行的。這是第一人稱的核後標題(這個名字是一個很大的線索!),其Alt-History設置讓人聯想到Fallout的標誌性風格。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出,該團隊將他們從比賽的揭露中預期。他指出,鑑於後世界末日生存的共同主題,他們自己的傑森·金斯利(Jason Kingsley)對《輻射》的熱愛確保了一些相似之處。

但是,Atomfall很快與輻射公式分歧。正如IGN去年8月強調的那樣,它提供了更獨特的體驗。 Greene強調,後果比較具有誤導性,並指出遊戲玩法揭示了其獨特的身份。他指出,叛亂與貝塞斯達(Bethesda)的獨立性,強調了該原子雖然對錄音室的雄心勃勃,但並不是上古捲軸或輻射冠軍的規模。他承認這種比較是對貝塞斯達技能的補充,但強調了Atomfall作為1.0版版本的地位。

原子屏幕截圖

原子屏幕截圖1原子屏幕截圖2原子屏幕截圖3原子屏幕截圖4原子屏幕截圖5原子屏幕截圖6 (總共13張圖像)

格林估計在大約25小時內的平均玩法,儘管完成者可能會大大延長該時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的獨特方法。西蒙·卡迪(Simon Cardy)完成了一場比賽,完全專注於殺死每個角色,展示了遊戲對這種極端遊戲風格的適應性。 Greene確認該遊戲可容納各種方法,包括和平主義者的玩法,根據玩家的動作提供多個結局。該遊戲具有復雜的,相互聯繫的敘事結構,而不是傳統的主要和側面任務,即使玩家錯過了某些故事主題,也可以探索各種路徑。

您將如何玩原子?

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格林證實了完全非致命的玩具的可行性,在沒有殺死任何人的情況下取得了顯著發展。這突出了遊戲的設計靈活性和多個完成途徑。

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