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Atomfall开发人员知道它将与后果一见到后,平均玩具左右大约25小时

Mar 14,25(4个月前)
Atomfall开发人员知道它将与后果一见到后,平均玩具左右大约25小时

乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一次世界末日的冒险,甚至可能是在核核后英格兰进行的。这是第一人称的核后标题(这个名字是一个很大的线索!),其Alt-History设置让人联想到Fallout的标志性风格。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了这些比较,并指出,该团队将他们从比赛的揭露中预期。他指出,鉴于后世界末日生存的共同主题,他们自己的杰森·金斯利(Jason Kingsley)对《辐射》的热爱确保了一些相似之处。

但是,Atomfall很快与辐射公式分歧。正如IGN去年8月强调的那样,它提供了更独特的体验。 Greene强调,后果比较具有误导性,并指出游戏玩法揭示了其独特的身份。他指出,叛乱与贝塞斯达(Bethesda)的独立性,强调了该原子虽然对录音室的雄心勃勃,但并不是上古卷轴或辐射冠军的规模。他承认这种比较是对贝塞斯达技能的补充,但强调了Atomfall作为1.0版版本的地位。

原子屏幕截图

原子屏幕截图1原子屏幕截图2原子屏幕截图3原子屏幕截图4原子屏幕截图5原子屏幕截图6 (总共13张图像)

格林估计在大约25小时内的平均玩法,尽管完成者可能会大大延长该时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的独特方法。西蒙·卡迪(Simon Cardy)完成了一场比赛,完全专注于杀死每个角色,展示了游戏对这种极端游戏风格的适应性。 Greene确认该游戏可容纳各种方法,包括和平主义者的玩法,根据玩家的动作提供多个结局。该游戏具有复杂的,相互联系的叙事结构,而不是传统的主要和侧面任务,即使玩家错过了某些故事主题,也可以探索各种路径。

您将如何玩原子?

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格林证实了完全非致命的玩具的可行性,在没有杀死任何人的情况下取得了显着发展。这突出了游戏的设计灵活性和多个完成途径。

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