Killzone作曲家:粉絲們渴望休閒,快速遊戲體驗
索尼(Sony)的 * Killzone *特許經營權已經在場外呆了很長時間了一段時間。但是,在最近接受Viebogamer的《 PlayStation:Concert Tour:Killzone *作曲家Joris de Man》的採訪中,他的聲音在越來越多的粉絲和創作者名單中增加了他的聲音,他們希望看到該系列賽獲得回報。
在談話期間,德曼(De Man)表示個人興趣看到過去的 * killzone *標題重新出現,並承認有粉絲驅動的請願書在推動復興。
德曼說:“我不能說游擊隊或任何事情……我不知道這是否會發生。” “我希望這樣做,因為我認為這是一個標誌性的特許經營,但我也認為它必須考慮到今天球員所尋找的敏感性和轉變 - 在某些方面,這是相當黯淡的。”
重新製作可以是前進的道路嗎?
當涉及到 * Killzone *可能會返回的方式時,De Man建議重新製作的收藏可能比該系列中的全新條目更可行。
他解釋說:“我認為重新製作的人會成功 - 我不知道新遊戲是否會那麼多。” “有時候我會感覺到人們想要更隨意的東西,更快。”
這種情緒反映了現代遊戲玩家的發展偏好,尤其是與早期 * Killzone *標題的更慢,更重的遊戲風格相比。值得注意的是, * Killzone 2 *因其在PlayStation 3上的感知輸入滯後而受到批評,這影響了響應能力,並使體驗變得少了。
從視覺和主題的角度來看, *Killzone *遊戲以其黑暗,堅韌且經常是壓迫性的語氣而聞名,這與像 *《使命召喚 *》這樣的快節奏,豐富多彩的特許經營強度形成了鮮明的對比。氣氛是有意身臨其境的,儘管並不總是隨意觀眾進入。
游擊隊向前看
在對《華盛頓郵報》的另一次採訪中,很明顯的是,游擊隊( * Killzone *背後的工作室)在很大程度上創造性地向前發展,將其努力集中在 * Horizon *系列上。也就是說,自 *Killzone:Shadow Fall *發布以來,已經有十多年了,對特許經營的懷舊仍然很強。
無論是索尼選擇復興 * Killzone *還是其其他休眠的PlayStation獨家射擊遊戲中,這個想法仍在繼續激發一群專門的支持者。目前,有希望的粉絲可以感到安慰,因為他們知道他們已經在喬里斯·德曼(Joris de Man)獲得了另一個盟友。
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