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Killzone作曲家:粉丝们渴望休闲,快速游戏体验

Jun 17,25(10个月前)

索尼(Sony)的 * Killzone *特许经营权已经在场外呆了很长时间了一段时间。但是,在最近接受Viebogamer的《 PlayStation:Concert Tour:Killzone *作曲家Joris de Man》的采访中,他的声音在越来越多的粉丝和创作者名单中增加了他的声音,他们希望看到该系列赛获得回报。

在谈话期间,德曼(De Man)表示个人兴趣看到过去的 * killzone *标题重新出现,并承认有粉丝驱动的请愿书在推动复兴。

德曼说:“我不能说游击队或任何事情……我不知道这是否会发生。” “我希望这样做,因为我认为这是一个标志性的特许经营,但我也认为它必须考虑到今天球员所寻找的敏感性和转变 - 在某些方面,这是相当黯淡的。”

重新制作可以是前进的道路吗?

当涉及到 * Killzone *可能会返回的方式时,De Man建议重新制作的收藏可能比该系列中的全新条目更可行。

他解释说:“我认为重新制作的人会成功 - 我不知道新游戏是否会那么多。” “有时候我会感觉到人们想要更随意的东西,更快。”

这种情绪反映了现代游戏玩家的发展偏好,尤其是与早期 * Killzone *标题的更慢,更重的游戏风格相比。值得注意的是, * Killzone 2 *因其在PlayStation 3上的感知输入滞后而受到批评,这影响了响应能力,并使体验变得少了。

从视觉和主题的角度来看, *Killzone *游戏以其黑暗,坚韧且经常是压迫性的语气而闻名,这与像 *《使命召唤 *》这样的快节奏,丰富多彩的特许经营强度形成了鲜明的对比。气氛是有意身临其境的,尽管并不总是随意观众进入。

游击队向前看

在对《华盛顿邮报》的另一次采访中,很明显的是,游击队( * Killzone *背后的工作室)在很大程度上创造性地向前发展,将其努力集中在 * Horizo​​n *系列上。也就是说,自 *Killzone:Shadow Fall *发布以来,已经有十多年了,对特许经营的怀旧仍然很强。

无论是索尼选择复兴 * Killzone *还是其其他休眠的PlayStation独家射击游戏中,这个想法仍在继续激发一群专门的支持者。目前,有希望的粉丝可以感到安慰,因为他们知道他们已经在乔里斯·德曼(Joris de Man)获得了另一个盟友。

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