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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

Feb 27,25(8 前個月)
ōkami2  -  Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,太陽女神和所有善良的來源,都帶來了令人驚訝的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在進行中,由hideki kamiya(新獨立於Platinumgames,並帶領他的新工作室Clovers)在Capcom Publishing和Machine Head Works(Capcom老兵備受競爭的工作室)的支持下領導了他的新工作室。該團隊融合了新鮮的人才和原始的 ōkami 開發人員。

雖然細節稀缺,但IGN采訪了Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Product的製片人Kiyohiko Sakata在大阪。訪談揭示了續集的起源,發展過程和團隊動態。

IGN Interview Photo

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

ign: kamiya-san,您已經討論了留下鉑金蓋。您試圖創建遊戲獨特的遊戲。什麼指導原則塑造了三葉草的發展?

kamiya:我的離開源於創造性願景的分歧。遊戲的個性嚴重影響了玩家的體驗;我的視線與鉑金不同。三葉草的成立是為了實現我的創造性目標。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?

kamiya:我不努力爭取始終如一的“ kamiya風格”。我的重點是製定獨特的,前所未有的遊戲體驗。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間的連接?

kamiya:這個名字是對我在Clover Studio(Capcom的第四個開發部門)的時間致敬,以四葉草的代表,象征著創造力(C-Lover)。

Clovers Studio Logo

三葉草工作室徽標。

IGN: Capcom的重大參與?

Hirabayashi: Capcom一直希望使用ōkami續集。卡米亞(Kamiya)的離開派出了機會,這是對IP和Takeuchi-San的願景的共同愛心的推動力。

IGN:續集的起源故事?

Hirabayashi: Kamiya離開的機會出現了。我們總是尋求正確的時機和人員。

kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原件的故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi-san的偶然討論在這個項目中達到了頂峰。

sakata:作為三葉草工作室校友,ōkami具有巨大的意義。時機感覺很完美。

IGN:機器頭部工作的角色?

Sakata:機器Head Works是最近與Capcom相關的工作室,是三葉草和Capcom之間的橋梁。我們在Capcom和RE Engine方麵的經驗支持三葉草的開發。我們的團隊中也有 ōkami 退伍軍人。

Hirabayashi:他們協助了PS4ōkami端口和其他RE引擎標題。

IGN:為什麼要使用引擎?

Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。

kamiya: RE引擎的表現力能力達到了續集質量的期望。

** IGN:**ōkami的商業表現最初不是出色的。為什麼Capcom的持久興趣?

Hirabayashi:存在數百萬的粉絲,這些年來持續的銷售證明了這一點。遊戲的持久吸引力和粉絲的期待推動了續集的發展。

kamiya:關於覆蓋範圍的最初擔憂是沒有根據的。後來的版本的成功和壓倒性的粉絲支持續集的生存能力。

IGN:重新組合原始ōkami團隊?

kamiya:機器頭部作品包括幾個原始ōkami開發人員。當前的團隊甚至比原始團隊強。

IGN:解決過去的團隊限製?

kamiya:是的,一個更強大的團隊增加了成功的機會。

IGN:重播ōkami

Hirabayashi:我審查了補充材料。

kamiya:我不知道這些材料。

薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了Switch版本,突出了其對年輕球員的可及性。

Hirabayashi:我的女兒也喜歡它,展示了其在年齡段的吸引力。

IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?

kamiya:我對家鄉和自然的熱愛對遊戲產生了重大影響。續集將保留這種精神,在敘事中平衡美麗和黑暗。

IGN:遊戲開發影響續集的變化?

薩卡塔(Sakata):現代技術使我們能夠充分實現原始的藝術願景,克服了PS2時代的局限性。

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%

9張圖像

IGN:關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:沒有評論。

kamiya:就個人而言,我很喜歡虛擬控製台複興。

IGN:續集主題?

kamiya:我有一個基於原始故事的詳細概念。

Hirabayashi:這是直接延續。

IGN: Amaterasu在預告片中的存在?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,這是Amaterasu。

IGN:承認ōkamiden

Hirabayashi:我們承認它的存在和粉絲的接待,但續集直接繼續了原始的ōkami的故事。

IGN:控製方案?

kamiya:我們將在適應現代遊戲慣例的同時平衡尊重原始內容。

IGN:早期開發階段?

hirabayashi:是的,今年開始。

IGN:提前公告的原因?

Hirabayashi:表達興奮並確認項目的生存能力。

kamiya:它鞏固了該項目的現實,並為粉絲們提供了承諾。

IGN:關注粉絲的期待?

Hirabayashi:我們將優先考慮質量優先於速度。

kamiya:我們將盡力滿足期望。

Sakata:我們會盡力而為。

IGN:預告片的靈感?

Sakata:不是直接的靈感,但它反映了原始遊戲的精神。

Hirabayashi:音樂的靈感來自原始音樂。

kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也從事預告片的音樂。

IGN:當前的靈感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他們的創意舞台激發了我的啟發。

Sakata:像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,強調了現場表演體驗。

hirabayashi:最近,像Gundam gquuuuuux這樣的電影強調了各種觀點和情感深度的力量。

IGN:定義續集成功?

Hirabayashi:超出了風扇的期望。

kamiya:個人滿意和創造我為之驕傲的遊戲。

Sakata:粉絲的享受和可訪問性吸引更多的觀眾。

IGN: Studios的長期願景?

Sakata:繼續進行遊戲開發,無論大小或特定IP如何。

kamiya:在三葉草的合作團隊中建立合作團隊,優先考慮共同的創意願景。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力工作;請耐心等待。

Sakata:我們致力於創建滿足您期望的遊戲。

kamiya:謝謝您的支持;我們將提供您喜歡的遊戲。

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