ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu,太阳女神和所有善良的来源,都带来了令人惊讶的回报。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,由hideki kamiya(新独立于Platinumgames,并带领他的新工作室Clovers)在Capcom Publishing和Machine Head Works(Capcom老兵备受竞争的工作室)的支持下领导了他的新工作室。该团队融合了新鲜的人才和原始的 ōkami 开发人员。
虽然细节稀缺,但IGN采访了Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Product的制片人Kiyohiko Sakata在大阪。访谈揭示了续集的起源,发展过程和团队动态。
ign: kamiya-san,您已经讨论了留下铂金盖。您试图创建游戏独特的游戏。什么指导原则塑造了三叶草的发展?
kamiya:我的离开源于创造性愿景的分歧。游戏的个性严重影响了玩家的体验;我的视线与铂金不同。三叶草的成立是为了实现我的创造性目标。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?
kamiya:我不努力争取始终如一的“ kamiya风格”。我的重点是制定独特的,前所未有的游戏体验。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?
kamiya:这个名字是对我在Clover Studio(Capcom的第四个开发部门)的时间致敬,以四叶草的代表,象征着创造力(C-Lover)。
IGN: Capcom的重大参与?
Hirabayashi: Capcom一直希望使用ōkami续集。卡米亚(Kamiya)的离开派出了机会,这是对IP和Takeuchi-San的愿景的共同爱心的推动力。
IGN:续集的起源故事?
Hirabayashi: Kamiya离开的机会出现了。我们总是寻求正确的时机和人员。
kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原件的故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi-san的偶然讨论在这个项目中达到了顶峰。
sakata:作为三叶草工作室校友,ōkami具有巨大的意义。时机感觉很完美。
IGN:机器头部工作的角色?
Sakata:机器Head Works是最近与Capcom相关的工作室,是三叶草和Capcom之间的桥梁。我们在Capcom和RE Engine方面的经验支持三叶草的开发。我们的团队中也有 ōkami 退伍军人。
Hirabayashi:他们协助了PS4ōkami端口和其他RE引擎标题。
IGN:为什么要使用引擎?
Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。
kamiya: RE引擎的表现力能力达到了续集质量的期望。
** IGN:**ōkami的商业表现最初不是出色的。为什么Capcom的持久兴趣?
Hirabayashi:存在数百万的粉丝,这些年来持续的销售证明了这一点。游戏的持久吸引力和粉丝的期待推动了续集的发展。
kamiya:关于覆盖范围的最初担忧是没有根据的。后来的版本的成功和压倒性的粉丝支持续集的生存能力。
IGN:重新组合原始ōkami团队?
kamiya:机器头部作品包括几个原始ōkami开发人员。当前的团队甚至比原始团队强。
IGN:解决过去的团队限制?
kamiya:是的,一个更强大的团队增加了成功的机会。
IGN:重播ōkami?
Hirabayashi:我审查了补充材料。
kamiya:我不知道这些材料。
萨卡塔(Sakata):我的女儿演奏了Switch版本,突出了其对年轻球员的可及性。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢它,展示了其在年龄段的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对家乡和自然的热爱对游戏产生了重大影响。续集将保留这种精神,在叙事中平衡美丽和黑暗。
IGN:游戏开发影响续集的变化?
萨卡塔(Sakata):现代技术使我们能够充分实现原始的艺术愿景,克服了PS2时代的局限性。
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IGN:关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
kamiya:就个人而言,我很喜欢虚拟控制台复兴。
IGN:续集主题?
kamiya:我有一个基于原始故事的详细概念。
Hirabayashi:这是直接延续。
IGN: Amaterasu在预告片中的存在?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,这是Amaterasu。
IGN:承认ōkamiden?
Hirabayashi:我们承认它的存在和粉丝的接待,但续集直接继续了原始的ōkami的故事。
IGN:控制方案?
kamiya:我们将在适应现代游戏惯例的同时平衡尊重原始内容。
IGN:早期开发阶段?
hirabayashi:是的,今年开始。
IGN:提前公告的原因?
Hirabayashi:表达兴奋并确认项目的生存能力。
kamiya:它巩固了该项目的现实,并为粉丝们提供了承诺。
IGN:关注粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将优先考虑质量优先于速度。
kamiya:我们将尽力满足期望。
Sakata:我们会尽力而为。
IGN:预告片的灵感?
Sakata:不是直接的灵感,但它反映了原始游戏的精神。
Hirabayashi:音乐的灵感来自原始音乐。
kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也从事预告片的音乐。
IGN:当前的灵感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他们的创意舞台激发了我的启发。
Sakata:像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调了现场表演体验。
hirabayashi:最近,像Gundam gquuuuuux这样的电影强调了各种观点和情感深度的力量。
IGN:定义续集成功?
Hirabayashi:超出了风扇的期望。
kamiya:个人满意和创造我为之骄傲的游戏。
Sakata:粉丝的享受和可访问性吸引更多的观众。
IGN: Studios的长期愿景?
Sakata:继续进行游戏开发,无论大小或特定IP如何。
kamiya:在三叶草的合作团队中建立合作团队,优先考虑共同的创意愿景。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:我们正在努力工作;请耐心等待。
Sakata:我们致力于创建满足您期望的游戏。
kamiya:谢谢您的支持;我们将提供您喜欢的游戏。
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