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Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

May 22,25(Vor 4 Monaten)
Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Astro Bot-Fans sind mit dem legendären Schwamm-Power-up vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, der Entwickler des Spiels, auch mit noch unkonventionellen Kräften wie einem Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentierte? Dieses faszinierende Detail wurde während der Berichterstattung von IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein umfassendes Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" "" war. In seiner Präsentation befasste sich Doucet in die Feinheiten der Entwicklung des PlayStation Maskottchen -Plattformers und enthüllte frühe Prototypen und den Schnittinhalt, die es nie zum letzten Spiel geschafft haben.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Er teilte mit, dass die Tonhöhe 23 Überarbeitungen unterzogen wurde, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde einzigartig als entzückender Comic -Streifen präsentiert, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob. Dieser kreative Ansatz traf offensichtlich einen Akkord mit den Entscheidungsträgern.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Doucet erklärte dann den Ideengenerierungsprozess des Teams, der umfangreiche Brainstorming -Sitzungen umfasste. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Personen, die Ideen durch Sticky-Notizen beisteuerten, was zu einem visuell beeindruckenden Brainstorming-Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Nicht jede Idee ging zur Prototyping -Phase über, stellte Doucet fest. Nur etwa 10% der Brainstormed -Konzepte wurden tatsächlich prototypisiert. Dies führte jedoch immer noch zu einer erheblichen Menge an Prototyping. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps und ermutigte alle im Team, selbst diejenigen außerhalb des Spiels, um mit ihren Ideen zu experimentieren. Ein Beispiel, das er zur Verfügung stellte, war Audiodesigner, die ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Schwingungen zu testen, die an verschiedene Soundeffekte gebunden sind, wie z. B. verschiedene Türen und Schließungsgeräusche.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Prototyping war ein Eckpfeiler der Entwicklung von Astro Bot, wobei einige Programmierer ausschließlich der Prototypierung nicht plattformierender Elemente widmeten. Dies führte zur Schaffung des Schwammmechanikers, bei dem der adaptive Auslöser verwendet wurde, um das Schwamm zu simulieren, ein Merkmal, das sowohl Spaß gemacht als auch in das Spiel integrierte.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet zeigte eine Reihe von Prototypen, einschließlich derer, die es nicht in das letzte Spiel geschafft haben, wie z. B. ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle. Er diskutierte auch, wie die Ebenen ausgewählt und in Bezug auf bestimmte Mechaniker ausgewählt wurden, um ein einzigartiges Gameplay in jeder Ebene anzustreben, um Redundanz zu vermeiden. Zum Beispiel wurde ein Level, das sich um Vogelflüge befand, geschnitten, weil es das Affenpaket in einem zu ähnlichen Niveau wiederverwendet hat.

"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", bemerkte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Gegen Ende seines Gesprächs berührte Doucet die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot ** nicht abgeschlossen haben. Ursprünglich sollte der Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber dieser Ansatz wurde verändert, nachdem das Feedback angedeutet hatte, dass es einige Spieler verärgerte. Das überarbeitete Ende, bei dem Astro Bot etwas intakter ist, wurde letztendlich im Spiel verwendet.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Die Präsentation von Doucet war voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, ein Spiel, das IGN hoch überprüfte. Er gab ihm einen 9/10 und bezeichnete es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer, Astro Bot, ist besonders für jeden, der einen Platz in ihrem Herzen für PlayStation".

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