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Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

May 22,25(11 前個月)
Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot粉絲熟悉標誌性的海綿電源,但是您是否知道遊戲的開發人員Asobi團隊也嘗試了更加非常規的功能,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這一有趣的細節揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一個全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的複雜性,揭示了早期的原型和剪切內容,而內容從未進入最後一場比賽。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前不久,Asobi團隊開始進行原型分類後不久。他分享說,在向高層管理層提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場被獨特地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動。這種創造性的方法顯然與決策者打出了共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的想法生成過程,該過程涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了由5-6人組成的小型,跨學科的小組,他們通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴委員會。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

杜塞特指出,並非每個想法都發展到原型階段。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。然而,這仍然導致了大量的原型製作。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵團隊中的每個人,甚至那些外部遊戲設計,都可以嘗試自己的想法。他提供的一個例子是音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以測試與各種聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如不同的門打開和關閉聲音。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作是Astro Bot開發的基石,一些程序員專門用於原型非平台元素。這導致了海綿機械師的創建,該機械師使用自適應扳機來模擬擠壓海綿,這是一個有趣的功能,最終融入了遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet展示了一系列原型,包括那些未進入最後一場比賽的原型,例如網球遊戲,步行打入的玩具,輪盤輪和咖啡磨床。他還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,旨在在每個級別上進行獨特的遊戲玩法,以避免冗餘。例如,在鳥類飛行周圍以與現有水平相似的方式將猴子電力重複使用,因此削減了鳥類飛行的主題。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

在演講結束時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包括尚未完成Astro Bot **的人的**劇透。最初,玩家將重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明這使某些玩家感到不安之後,這種方法得到了改變。在遊戲中最終使用了修訂後的Astro Bot完整的結局。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的迷人見解,該遊戲高度審查了該遊戲,將其授予9/10,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation中佔有一席之地的任何人都特別特別。”

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