Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro
Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만, 게임의 개발자 인 Asobi가 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 더 많은 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 세부 사항은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "The Astro Bot"라는 제목의 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 개발하는 복잡한 점을 탐구하여 초기 프로토 타입을 드러내고 최종 게임에 적합하지 않은 컨텐츠를 잘라 냈습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 말했다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 독창적으로 제시되었습니다. 이 창의적인 접근 방식은 의사 결정자들과 화음을 쳤다.

Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 생성 프로세스를 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 지적했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑이 이루어졌습니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 팀의 모든 사람들, 심지어 게임 디자인 외부의 사람들이 아이디어를 실험하도록 격려했습니다. 그가 제공 한 예로는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너가 다양한 도어 개방 및 폐쇄 소리와 같은 다양한 음향 효과와 관련된 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot의 개발의 초석이었으며 일부 프로그래머는 비 플랫폼 요소를 프로토 타이핑하는 데 전념했습니다. 이로 인해 스폰지 정비공이 생성되었으며, 그곳에서 적응 형 방아쇠는 스폰지 스폰지를 시뮬레이션하는 데 사용되었습니다. 스폰지는 재미 있고 결국 게임에 통합 된 기능입니다.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 최종 게임에 들어 가지 않은 것들을 포함하여 다양한 프로토 타입을 선보였습니다. 또한 중복성을 피하기 위해 각 레벨의 고유 한 게임 플레이를 목표로 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의했습니다. 예를 들어, 조류 비행 주변의 레벨 테마는 기존 레벨과 너무 비슷한 방식으로 원숭이 파워 업을 재사용했기 때문에 절단되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

대화가 끝날 무렵, Doucet은 Astro Bot **를 완료하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러를 포함하여 게임의 마지막 장면을 만졌습니다. 원래 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만,이 접근법은 피드백이 일부 플레이어를 화나게 한 후 변경되었습니다. Astro Bot이 약간 더 손상되지 않은 개정 된 엔딩은 궁극적으로 게임에서 사용되었습니다.

Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었고, IGN은 9/10을 수여하고 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."
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