アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ
Astro Botファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、ゲームの開発者であるチームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールのようなさらに型破りなパワーを実験したことをご存知ですか?この興味深い詳細は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platforterの開発の複雑さを掘り下げ、初期のプロトタイプを明らかにし、最終的なゲームに到達しなかったコンテンツをカットしました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを共有しました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示されました。この創造的なアプローチは、明らかに意思決定者と和音を打った。

その後、Doucetはチームのアイデア生成プロセスを説明しました。これには、広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。 Team Asobiは、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成し、粘着性のノートを通してアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進んだわけではない、とDoucet氏は述べています。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されました。しかし、これはまだかなりの量のプロトタイピングにつながりました。 Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、チームの全員、さらにはゲームデザインの外部でも、彼らのアイデアを試してみることを奨励しました。彼が提供した例は、アストロボット内の劇場を作成して、さまざまなドアの開閉サウンドなど、さまざまなサウンドエフェクトに結び付けられた触覚コントローラーの振動をテストすることでした。

プロトタイピングは、Astro Botの開発の基礎であり、一部のプログラマーは非プラットフォーム要素のプロトタイピング専用です。これにより、スポンジメカニックが作成され、適応トリガーが使用され、スポンジを絞ることがシミュレーションされました。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、最終的なゲームに参加しなかったプロトタイプを含む一連のプロトタイプを紹介しました。彼はまた、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計され、各レベルのユニークなゲームプレイを目指して冗長性を避けるために設計されたかについても議論しました。たとえば、モンキーのパワーアップを既存のレベルに似た方法で再利用したため、鳥の飛行をテーマにしたレベルが削減されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は述べました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

彼の講演の終わりに向かって、Doucetはゲームの最後のシーンに触れました。これには、Astro Bot **を完了していない人のための**ネタバレが含まれます。もともと、プレーヤーは完全に分解されたアストロボットを再組み立てることでしたが、フィードバックが一部のプレイヤーを混乱させたことを示した後、このアプローチは変更されました。アストロボットがわずかに無傷の修正エンディングは、最終的にゲームで使用されました。

Doucetのプレゼンテーションには、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察が詰め込まれていました。これは、IGNが高度にレビューし、9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しているため、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」。
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