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Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

May 22,25(il y a 2 mois)
Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Les fans d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que Team Asobi, le développeur du jeu, a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels comme un broyeur de café et une roue à roulette? Ce détail intrigant a été révélé lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans les subtilités du développement du jeu de plateforme de mascotte PlayStation, révélant les premiers prototypes et coupez du contenu qui n'a jamais atteint le jeu final.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a partagé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche créative a évidemment frappé la corde sensible des décideurs.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué le processus de génération d'idées de l'équipe, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes, qui ont contribué des idées à travers des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming visuellement impressionnante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet. Environ 10% seulement des concepts bronzés ont été en fait prototypés. Pourtant, cela a toujours conduit à une quantité substantielle de prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tout le monde dans l'équipe, même ceux qui en dehors de la conception du jeu, à expérimenter leurs idées. Un exemple qu'il a fourni était les concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique liées à divers effets sonores, tels que différents sons d'ouverture de porte et de clôture.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage était une pierre angulaire du développement d'Astro Bot, avec certains programmeurs dédiés uniquement au prototypage des éléments non plateforme. Cela a conduit à la création du mécanicien d'éponge, où le déclencheur adaptatif a été utilisé pour simuler la pressage de l'éponge, une fonctionnalité qui était à la fois amusante et finalement intégrée dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté un éventail de prototypes, y compris ceux qui ne sont pas entrés dans le match final, comme un jeu de tennis, un jouet à travers, une roue de roulette et un broyeur de café. Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, visant un gameplay unique à chaque niveau pour éviter la redondance. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé car il a réutilisé la puissance du singe d'une manière trop similaire aux niveaux existants.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il fait remarquer. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Vers la fin de son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui comprend ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. À l'origine, le joueur devait réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cette approche a été modifiée après que les commentaires aient indiqué qu'il a bouleversé certains joueurs. La fin révisée, où Astro Bot est légèrement plus intact, a finalement été utilisé dans le jeu.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet était remplie de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qu'IGN a très bien examiné, lui accordant un 9/10 et le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant un endroit dans son cœur pour PlayStation".

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