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Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

May 22,25(Hace 11 meses)
Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el icónico potenciamiento de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, el desarrollador del juego, también experimentó con poderes aún más poco convencionales como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este detalle intrigante salió a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla integral titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en las complejidades de desarrollar el juego de plataformas PlayStation Mascot, revelando prototipos tempranos y cortó contenido que nunca llegó al juego final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Compartió que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó de manera única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego. Este enfoque creativo evidentemente tocó el acorde con los tomadores de decisiones.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego explicó el proceso de generación de ideas del equipo, que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas, que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

No todas las ideas progresaron a la fase de creación de prototipos, señaló Doucet. Solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas fueron realmente prototipos. Sin embargo, esto todavía condujo a una cantidad sustancial de creación de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos en el equipo, incluso a los del diseño de juegos externos, a experimentar con sus ideas. Un ejemplo que proporcionó fue que los diseñadores de audio que creaban un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico vinculados a varios efectos de sonido, como diferentes sonidos de apertura y cierre de puertas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue una piedra angular del desarrollo de Astro Bot, con algunos programadores dedicados exclusivamente a la creación de prototipos de elementos que no planean. Esto condujo a la creación de la mecánica de esponja, donde se usó el desencadenante adaptativo para simular la exprimencia de la esponja, una característica que fue divertida y finalmente integrada en el juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet mostró una variedad de prototipos, incluidos los que no llegaron al juego final, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café. También discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, con el objetivo de un juego único en cada nivel para evitar la redundancia. Por ejemplo, se cortó un nivel temático alrededor de los vuelos de las aves porque reutilizó el encendido de mono de manera demasiado similar a los niveles existentes.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", comentó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Hacia el final de su charla, Doucet tocó la escena final del juego, que incluye ** spoilers para aquellos que no han completado Astro Bot **. Originalmente, el jugador debía volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero este enfoque se alteró después de que la retroalimentación indicó que molestó a algunos jugadores. El final revisado, donde Astro Bot está un poco más intacto, finalmente se usó en el juego.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet estaba llena de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN revisó altamente, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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