Bloodborne -Fans feiern das 10 -jährige Jubiläum mit Rückkehr zum Yharnam -Event

Heute jährt sich *Bloodborne *zum 10 -jährigen Jubiläum, und die Fans erinnern an den Anlass mit einer weiteren "Rückkehr zum Yharnam" -Stunner -Event. Aus dem PlayStation 4 -Meisterwerk von Software, das am 24. März 2015 gestartet wurde, verfestigte er den Ruf des japanischen Entwicklers als eine der größten in der Branche. Das Spiel erhielt weit verbreitete kritische und kommerzielle Erfolg und führte viele dazu, eine Fortsetzung oder Remaster -ähnliche, ähnliche wie die Dark Souls -Serie zu erwarten. Ein Jahrzehnt später gab es jedoch kein Follow-up, sodass die Fans verwirrt und nach mehr bestrebt waren.
Das Fehlen eines aktuellen Remaster-Remasters, einer Fortsetzung oder sogar eines Updates der nächsten Generation, das das 60FPS-Gameplay ermöglichen würde, war eine Quelle der Frustration für die * Bloodborne * Community. Die Fans haben ihren Wunsch nach mehr Inhalten konsequent geäußert, doch Sonys Schweigen in dieser Angelegenheit bleibt eine der verwirrendsten Entscheidungen in der Spielewelt.
Anfang dieses Jahres gab Shuhei Yoshida, eine PlayStation -Legende, die Sony seitdem verlassen hat, während eines Interviews mit irgendwie lustigen Spielen einen Einblick in die Situation. Yoshida betonte, dass seine Kommentare rein spekulativ und nicht auf Insiderwissen beruhten. Er schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Leiter von Fromsoftware und die kreative Kraft hinter *Bloodborne *, ungern nur ungern auf dem Spiel arbeiten lassen könnte. Yoshida theoretisierte, dass Miyazakis vollen Zeitplan und Erfolg mit anderen Projekten wie dem gefeierten *Elden-Ring *Faktoren für das Fehlen einer *blutbormen *-Follow-up sein könnte.
Miyazakis Beteiligung an nachfolgenden Projekten wie *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Schatten sterben zweimal *und *Elden Ring *hat ihn besetzt gehalten. Er hat in Interviews oft Fragen zu * blutborne * ausgesetzt, und zitiert, dass von SOFTWARE die IP nicht besitzt. Er erkannte jedoch letztes Jahr an, dass das Spiel davon profitieren könnte, auf modernere Hardware veröffentlicht zu werden.
In Ermangelung offizieller Aktualisierungen haben Modder versucht, die * blutborne * Erfahrung zu verbessern. Zu den bemerkenswerten Anstrengungen zählen ein 60 -fps -Mod von Lance McDonald, der vier Jahre nach seiner Veröffentlichung mit einem DMCA -Abbau von Sony getroffen wurde. In ähnlicher Weise standen Lilith Walthers Projekte wie *Albtraum Kart *und die *blutbormen PSX Demake *aus den Behauptungen von Urheberrechten. In jüngster Zeit haben Fortschritte in der PS4 -Emulation es Fans ermöglicht, * blutborne * bei 60 fps auf dem PC zu erleben, eine Entwicklung, die von Digital Foundry abgedeckt wurde. Dieser Durchbruch könnte die aggressive Haltung von Sony gegenüber nicht autorisierten Modifikationen ausgelöst haben.
Ohne offizielles Wort von Sony haben * blutborne * Enthusiasten die Sache selbst in die Hand genommen und Gemeinschaftsereignisse wie die Initiative "Rückkehr zu Yharnam" organisiert. Die heutige Veranstaltung ermutigt die Spieler, neue Charaktere zu gründen, Cooperatoren und Invasoren zu beschwören und Nachrichten im Spiel zu hinterlassen, um ihre Teilnahme an dieser von Communitys betriebenen Feier zu bezeichnen. Da sich die Fans auf diese Weise weiter mit dem Spiel beschäftigen, bleibt abzuwarten, ob dies das Ausmaß der Zukunft von *Bloodborne *sein wird.
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